Two Rooms and a Boom
Partagez des indices entre deux pièces avant que la bombe n'explose.
Le but du jeu : faire gagner son équipe selon la position du Président et du Poseur de bombe.
Caractéristiques du jeu
À propos de Two Rooms and a Boom
Two Rooms and a Boom est un jeu d'équipes secrètes conçu par Alan Gerding et Sean McCoy, illustré par Sean McCoy et publié en France par Iello en 2022 (éditeur d'origine : 17wanzy). Les joueurs sont répartis dans deux pièces et reçoivent un personnage caché. Il se joue de six à trente joueurs, dès 8 ans, en moins de 20 minutes.
En deux mots
Two Rooms and a Boom est un jeu d'équipes secrètes conçu par Alan Gerding et Sean McCoy et publié en France par Iello en 2022. Il se joue de six à trente joueurs, dès 8 ans, en moins de 20 minutes.
Autour de la table
Dans chaque pièce, tout le monde parle en même temps pour trouver ses alliés. Le choix des otages donne lieu à des débats animés.
Ce qui peut coincer
- Il faut au moins six joueurs.
- Le jeu a besoin de deux pièces.
Two Rooms and a Boom ou plutôt… ?
Two Rooms and a Boom se joue jusqu'à trente joueurs répartis dans deux pièces, là où la plupart des jeux de rôles cachés se jouent à une seule table.
À emporter
La fiche de Two Rooms and a Boom
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les joueurs sont répartis à parts égales entre deux pièces et reçoivent une carte Personnage cachée. La partie compte plusieurs tours chronométrés, chacun plus court que le précédent. Avant la fin du premier tour, chaque pièce désigne un leader qui choisit les otages. À la fin de chaque tour, les otages changent de pièce.
Échangez des otages entre deux pièces pour rapprocher ou séparer le Président et le Poseur de bombe.
- Recevez en secret votre carte Personnage.
- Discutez dans votre pièce pour trouver vos alliés.
- Choisissez les otages avec votre leader.
- Révélez les cartes après l'échange final.
Les mécaniques de Two Rooms and a Boom
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Information cachée
Une partie de l'information reste secrète : il faut deviner ce qu'on ne voit pas.
- Équipes
On joue en équipe : les scores se combinent et la coordination fait la différence.
Avis en bref sur Two Rooms and a Boom
Points forts
- Jusqu'à trente joueurs
- Des parties de moins de 20 minutes
- Beaucoup de discussion et de bluff
À garder en tête
- Il faut au moins six joueurs.
- Le jeu a besoin de deux pièces.
Moins adapté pour
- Petits groupes de moins de six joueurs
- Joueurs qui n'aiment pas parler en groupe
Idéal pour ces moments
- Soirée en grand groupe
- Fête entre amis
Exigences pour jouer
Les exigences de Two Rooms and a Boom en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De six à trente joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 8 ans.
Qui l'édite ?
Iello.
Qui l'a conçu ?
Alan Gerding et Sean McCoy.
Combien de temps dure une partie ?
Moins de 20 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Iello.
- Auteur : Alan Gerding et Sean McCoy.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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