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Two Rooms and a Boom, jeu de société
Jeu de société

Two Rooms and a Boom

Partagez des indices entre deux pièces avant que la bombe n'explose.

Le but du jeu : faire gagner son équipe selon la position du Président et du Poseur de bombe.

Éditeur : Iello · Auteur : Alan Gerding et Sean McCoy · Année : 2022

Caractéristiques du jeu

6 à 30 joueurs
8 ans et +
Moins de 20 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionTrès forte
HasardLéger
StratégieLégère
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À propos de Two Rooms and a Boom

Two Rooms and a Boom est un jeu d'équipes secrètes conçu par Alan Gerding et Sean McCoy, illustré par Sean McCoy et publié en France par Iello en 2022 (éditeur d'origine : 17wanzy). Les joueurs sont répartis dans deux pièces et reçoivent un personnage caché. Il se joue de six à trente joueurs, dès 8 ans, en moins de 20 minutes.

En deux mots

Two Rooms and a Boom est un jeu d'équipes secrètes conçu par Alan Gerding et Sean McCoy et publié en France par Iello en 2022. Il se joue de six à trente joueurs, dès 8 ans, en moins de 20 minutes.

Autour de la table

Dans chaque pièce, tout le monde parle en même temps pour trouver ses alliés. Le choix des otages donne lieu à des débats animés.

Ce qui peut coincer

  • Il faut au moins six joueurs.
  • Le jeu a besoin de deux pièces.

Two Rooms and a Boom ou plutôt… ?

Two Rooms and a Boom se joue jusqu'à trente joueurs répartis dans deux pièces, là où la plupart des jeux de rôles cachés se jouent à une seule table.

À emporter

La fiche de Two Rooms and a Boom

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs sont répartis à parts égales entre deux pièces et reçoivent une carte Personnage cachée. La partie compte plusieurs tours chronométrés, chacun plus court que le précédent. Avant la fin du premier tour, chaque pièce désigne un leader qui choisit les otages. À la fin de chaque tour, les otages changent de pièce.

Échangez des otages entre deux pièces pour rapprocher ou séparer le Président et le Poseur de bombe.

  1. Recevez en secret votre carte Personnage.
  2. Discutez dans votre pièce pour trouver vos alliés.
  3. Choisissez les otages avec votre leader.
  4. Révélez les cartes après l'échange final.

Les mécaniques de Two Rooms and a Boom

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Information cachée

    Une partie de l'information reste secrète : il faut deviner ce qu'on ne voit pas.

  • Équipes

    On joue en équipe : les scores se combinent et la coordination fait la différence.

Avis en bref sur Two Rooms and a Boom

Points forts

  • Jusqu'à trente joueurs
  • Des parties de moins de 20 minutes
  • Beaucoup de discussion et de bluff

À garder en tête

  • Il faut au moins six joueurs.
  • Le jeu a besoin de deux pièces.

Moins adapté pour

  • Petits groupes de moins de six joueurs
  • Joueurs qui n'aiment pas parler en groupe

Idéal pour ces moments

  • Soirée en grand groupe
  • Fête entre amis

Exigences pour jouer

Les exigences de Two Rooms and a Boom en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelFaible
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De six à trente joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Iello.

Qui l'a conçu ?

Alan Gerding et Sean McCoy.

Combien de temps dure une partie ?

Moins de 20 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Iello.
  • Auteur : Alan Gerding et Sean McCoy.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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