Tsuro
Posez des tuiles Chemin pour guider votre pion sans le faire sortir du plateau.
Le but du jeu : être le dernier joueur à rester sur le plateau.
Caractéristiques du jeu
À propos de Tsuro
Tsuro est un jeu familial et abstrait, rapide à expliquer, avec des choix tactiques et une tension croissante à mesure que le plateau se remplit. Il a été conçu par Tom McMurchie, avec des illustrations de Franz Vohwinkel, Cathy Brigg, Shane Small et Imelda Vohwinkel. L'édition française est de Matagot, l'éditeur d'origine étant Calliope Games. Il se joue de deux à huit joueurs, dès huit ans.
En deux mots
Tsuro est un jeu familial et abstrait de chemins, conçu par Tom McMurchie et illustré par Franz Vohwinkel, Cathy Brigg, Shane Small et Imelda Vohwinkel. L'éditeur d'origine est Calliope Games, et l'édition française est de Matagot. Il se joue de deux à huit joueurs, dès huit ans, en vingt à quarante minutes. Chaque joueur place son pion au bord du plateau. À son tour, il pose une tuile Chemin devant lui, puis son pion suit le nouveau chemin. Il repioche pour revenir à trois tuiles. Un pion qui sort du plateau est éliminé, et le dernier joueur en lice gagne. Certaines tuiles peuvent déplacer plusieurs pions.
Autour de la table
Autour de la table, Tsuro se joue dans une tension croissante : plus le plateau se remplit, plus chaque tuile devient un choix délicat. Les joueurs apprécient son caractère tactique, sa rapidité et son matériel : un avis juge le plateau grand et beau, et les pions un peu simples mais aux couleurs vives. Beaucoup estiment qu'il vaut mieux jouer à plusieurs, car il s'anime avec davantage de participants. La note moyenne atteint 4,80 sur 5 sur cinq avis.
Ce qui peut coincer
- Le jeu s'anime davantage avec de nombreux joueurs, ce qui le rend moins intéressant à deux.
- Les pions en plastique sont jugés un peu simples.
Tsuro ou plutôt… ?
Tsuro est noté 6,7 sur 10 par une communauté de joueurs et 7,2 sur 10 par une autre. Le jeu a aussi été proposé sur l'App Store, où il a été offert par Apple en 2017. Aucune récompense ni extension n'est recensée.
À emporter
La fiche de Tsuro
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Posez une tuile Chemin, suivez-la avec votre pion et évitez de sortir du plateau : le dernier en lice gagne.
- Placez votre pion au bord du plateau.
- Posez une tuile Chemin devant votre pion.
- Votre pion suit le nouveau chemin.
- Repiochez pour revenir à trois tuiles.
- Un pion qui sort du plateau est éliminé : le dernier en lice gagne.
Les mécaniques de Tsuro
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Placement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
- Élimination
Un joueur peut être éliminé de la partie : il doit alors attendre la fin en spectateur.
Avis en bref sur Tsuro
Points forts
- Un jeu rapide à expliquer
- Un grand plateau et des pions colorés, jugés beaux par un avis
- Une tension croissante à mesure que le plateau se remplit
- Une note de 4,80 sur 5 sur cinq avis
À garder en tête
- Les joueurs estiment qu'il vaut mieux jouer à plusieurs
- Les pions en plastique sont jugés un peu simples
Moins adapté pour
- Joueurs qui n'aiment pas être éliminés
- Joueurs recherchant un jeu profond
- Joueurs à deux qui veulent un jeu qui s'anime
Idéal pour ces moments
- Soirée en famille
- Partie à cinq ou six
- Après-dîner entre amis
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Tsuro à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent y jouer ?
De deux à huit joueurs.
Comment gagne-t-on ?
En étant le dernier joueur en lice sur le plateau.
Combien de tuiles a-t-on en main ?
Trois : on repioche après chaque pose.
Que se passe-t-il si son pion sort du plateau ?
Il est éliminé.
À partir de quel âge peut-on y jouer ?
À partir de huit ans.
Sources et crédits
- Éditeur : Matagot.
- Auteur : Tom McMurchie.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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