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Sur les Traces de Darwin, jeu de société
Jeu de société

Sur les Traces de Darwin

Suivez le voyage du Beagle et remplissez votre carnet de notes avec les découvertes de Darwin.

Le but du jeu : marquer le plus de points avec son carnet.

Éditeur : Sorry We Are French · Auteur : Grégory Grard, Matthieu Verdier · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
8 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionLégère
HasardUn peu de hasard
StratégiePrésente
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À propos de Sur les Traces de Darwin

Sur les Traces de Darwin donne à chacun un carnet à remplir, un bateau qui avance et trois tuiles parmi lesquelles choisir. Chaque tuile posée doit s'accorder avec ses voisines, et les lignes ou colonnes achevées déclenchent publications et théories. Le tout tient en vingt minutes, ce qui laisse peu de place à l'erreur, et la place gagnée se dispute à chaque tour.

En deux mots

Sur les Traces de Darwin est un jeu de placement de tuiles conçu par Grégory Grard et Matthieu Verdier, illustré par David Sitbon et Maud Briand et publié par Sorry We Are French en 2023. Son titre original est In the Footsteps of Darwin. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès huit ans, en vingt à quarante minutes. Chaque joueur remplit un carnet de notes en y plaçant des tuiles. À son tour, on choisit l'une des trois tuiles accessibles devant le Beagle, on la place dans son carnet, puis on déplace le bateau. La partie se termine quand chaque joueur a posé douze tuiles. Le décompte combine les lignes et les colonnes, les Publications, les Théories, la cartographie des Compas et les bonus des personnages. Le jeu a reçu le Prix du public Double Six en 2024.

Autour de la table

Autour de la table, Sur les Traces de Darwin se joue sans temps mort : le choix se limite à trois tuiles, puis le bateau avance. Les avis soulignent des règles simples et fluides, un matériel de qualité et de belles illustrations. La dimension éducative est appréciée, car le jeu fait voyager les joueurs sur les traces du naturaliste. La durée annoncée est de vingt à trente minutes, et environ quarante minutes à cinq joueurs. L'interaction est indirecte : on observe les tuiles que les autres laissent ou prennent, et la position du bateau détermine ce qui reste accessible.

Ce qui peut coincer

  • Certains joueurs trouvent l'offre de tuiles limitante, puisque le choix se restreint à trois tuiles devant le bateau.
  • L'interaction est indirecte, car chacun construit son carnet de son côté.
  • Un peu de hasard vient de la réserve de tuiles et des Théories.
  • Les joueurs expérimentés peuvent trouver le jeu léger.

Sur les Traces de Darwin ou plutôt… ?

Sur les Traces de Darwin est un jeu familial de placement de tuiles, dont le thème scientifique le distingue. Il se démarque par le déplacement du Beagle, qui limite les tuiles accessibles à chaque tour. Une extension, Correspondances, ajoute un plateau Angleterre, vingt et une tuiles Animal et Personnage, de nouveaux jetons, ainsi que des Publications et des Classifications avancées. Elle n'est pas nécessaire pour jouer. Le jeu a reçu le Prix du public Double Six en 2024.

À emporter

La fiche de Sur les Traces de Darwin

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Le déroulé d’une partie

Le décompte prend en compte les lignes et les colonnes, les Publications, les Théories, la cartographie des Compas et les bonus des personnages.

Choisissez une tuile devant le Beagle, placez-la dans votre carnet, déplacez le bateau et marquez des points jusqu'à douze tuiles posées.

  1. À votre tour, choisissez l'une des trois tuiles accessibles devant le Beagle.
  2. Placez la tuile dans votre carnet.
  3. Déplacez le bateau.
  4. La partie s'arrête quand chaque joueur a posé douze tuiles.
  5. Comptez les points des lignes, colonnes, Publications, Théories, Compas et bonus de personnages.

Les mécaniques de Sur les Traces de Darwin

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Placement de tuiles

    On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

Avis en bref sur Sur les Traces de Darwin

Points forts

  • Des règles simples et fluides
  • Un matériel et des illustrations de qualité
  • Une dimension pédagogique autour du voyage de Darwin
  • Un tour court, avec un choix entre trois tuiles
  • Une extension, Correspondances, pour renouveler les parties

À garder en tête

  • L'offre de tuiles peut paraître limitante pour certains joueurs
  • L'interaction est indirecte, car chacun construit son carnet
  • Le hasard vient de la réserve de tuiles et des Théories

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant une forte interaction
  • Joueurs recherchant un jeu très profond
  • Joueurs voulant un jeu entièrement sans hasard

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Partie découverte avec des enfants curieux de sciences
  • Partie tranquille entre amis

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Sur les Traces de Darwin en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs compte une partie de Sur les Traces de Darwin ?

De deux à cinq joueurs. Le jeu fonctionne bien à trois, et les parties à cinq rallongent sensiblement le tour de table.

Combien de temps prend une partie de Sur les Traces de Darwin ?

Vingt à trente minutes, et environ quarante minutes à cinq joueurs, la durée dépendant surtout du nombre de participants.

Qu'est-ce qui met fin à une partie de Sur les Traces de Darwin ?

Quand chaque joueur a posé douze tuiles : on additionne alors les points de chaque animal étudié et des objectifs remplis.

Existe-t-il une extension pour Sur les Traces de Darwin ?

Oui, Correspondances, qui ajoute un plateau Angleterre et de nouvelles tuiles. Elle n'est pas nécessaire pour jouer.

Quel âge convient pour Sur les Traces de Darwin ?

À partir de huit ans selon l'éditeur : les règles sont courtes et le thème animalier porte la partie avec les enfants.

Sources et crédits

  • Éditeur : Sorry We Are French.
  • Auteur : Grégory Grard, Matthieu Verdier.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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