The Loop
Un jeu coopératif de deck-building loufoque : voyagez dans le temps pour déjouer les plans du Docteur Foo avant que le chaos ne l'emporte.
Le but du jeu : vaincre le Docteur Foo en accomplissant les objectifs du scénario avant que les vortex ne submergent la timeline.
Caractéristiques du jeu
À propos de The Loop
The Loop met les joueurs dans la peau d'agents temporels chargés de contrecarrer les plans du machiavélique Docteur Foo, un savant fou qui sème le chaos à travers les époques. Chaque joueur dispose d'un deck de cartes qui lui est propre et évolue au fil de la partie ; il faut enchaîner les actions pour éliminer les clones du docteur, refermer les failles temporelles et accomplir les missions, avant que les vortex ne submergent la timeline. Le ton résolument déjanté et humoristique tranche avec la richesse tactique du jeu.
En deux mots
The Loop est un jeu coopératif de Maxime Rambourg et Théo Rivière, publié par Catch Up Games en 2020. Les agents temporels doivent empêcher le docteur Foo de fragmenter le temps : chacun dispose de son propre paquet de cartes, qui évolue au fil de la partie, et enchaîne les actions pour éliminer les clones, refermer les failles temporelles et accomplir les missions. La partie se gagne en vainquant le savant fou avant que les failles ne submergent la chronologie. D'un à quatre joueurs, dès douze ans, en quarante-cinq à soixante-quinze minutes.
Autour de la table
Autour de la table, chacun gère son époque et cherche la cascade d'actions qui fera la différence. Les échanges portent surtout sur les tours à venir, pour savoir qui se charge des clones et qui refermera les failles. Un joueur qui enchaîne dix actions d'affilée déclenche souvent l'admiration de la table.
Ce qui peut coincer
- Le jeu est exigeant et les échecs fréquents : il faut plusieurs parties avant de comprendre comment enchaîner les boucles sans laisser filer les failles.
- La résolution des boucles demande de planifier plusieurs tours à l'avance, ce qui ralentit la partie avec des joueurs prudents.
- Le hasard de la pioche peut ruiner une stratégie bien construite, un tirage pauvre suffisant à faire échouer la mission.
- Le ton loufoque et la direction artistique colorée ne doivent pas tromper : le jeu s'adresse à des habitués des coopératifs denses.
The Loop ou plutôt… ?
Pandemic, de Matt Leacock, reste la référence du coopératif accessible, là où The Loop empile les combos et multiplie les actions par tour. Ghost Stories, d'Antoine Bauza, partage la difficulté assumée, mais dans la défense statique d'un village. The Loop se distingue par ses boucles temporelles, qui font rejouer les mêmes actions à plusieurs époques.
À emporter
La fiche de The Loop
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
La partie se déroule sur sept ères spatiotemporelles réparties sur un plateau modulaire. À son tour, chaque joueur peut se déplacer d'une époque à une autre et jouer les cartes de sa main pour éliminer des clones du Docteur Foo, refermer des failles temporelles ou accomplir des missions spécifiques. Les cartes jouées s'enchaînent souvent en combos, générant des actions supplémentaires. Une machine en 3D détermine aléatoirement l'apparition de nouvelles failles temporelles, qu'il faut gérer avant qu'elles ne se transforment en vortex incontrôlables. Plusieurs scénarios et niveaux de difficulté permettent de varier l'expérience, ainsi qu'un mode solo complet.
Les joueurs se déplacent entre les époques d'un plateau modulaire et jouent des cartes en combos pour éliminer les clones du Docteur Foo et refermer les failles temporelles avant l'apparition de vortex incontrôlables.
- Mise en place : installez le plateau modulaire représentant les sept ères spatiotemporelles, choisissez un scénario et un niveau de difficulté, puis chaque joueur reçoit son deck de départ.
- À votre tour, déplacez-vous d'une époque à une époque adjacente si nécessaire.
- Jouez les cartes de votre main pour éliminer des clones du Docteur Foo, refermer des failles temporelles ou accomplir des missions spécifiques, en enchaînant si possible des combos.
- Utilisez la machine en 3D pour déterminer l'apparition aléatoire de nouvelles failles temporelles sur le plateau.
- Gérez les failles avant qu'elles ne se transforment en vortex, qui feraient progresser la menace globale.
- Répétez ces étapes en coordination avec les autres joueurs jusqu'à la fin du scénario.
- La partie est gagnée si les joueurs remplissent les objectifs du scénario avant que le chaos n'atteigne son maximum ; sinon, ils perdent collectivement.
Les mécaniques de The Loop
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Deck-building
On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.
- Combinaisons de cartes
On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.
- Plateau modulaire
Le plateau se construit à partir de modules assemblés : aucune partie n'est identique.
Avis en bref sur The Loop
Points forts
- Thème de voyage dans le temps original et bien exploité
- Humour omniprésent qui allège la tension du jeu coopératif
- Excellent à 2-3 joueurs selon les retours de la communauté
- Plusieurs scénarios et niveaux de difficulté pour varier les parties
- Mode solo complet et abouti
- Decks personnels qui évoluent, offrant une vraie identité à chaque joueur
À garder en tête
- Devient sensiblement plus lent et confus à 4 joueurs
- Règles denses nécessitant une ou deux parties pour être maîtrisées
- Le hasard de la machine à failles peut compliquer une stratégie prévue
- Peu adapté aux débutants ou aux groupes cherchant un jeu léger
Moins adapté pour
- Débutants aux jeux de société
- Grands groupes (le jeu ralentit fortement à 4 joueurs)
- Joueurs recherchant une partie très rapide
Idéal pour ces moments
- Soirée coopérative entre amis à 2 ou 3
- Session en solo pour les amateurs de science-fiction loufoque
- Découverte des jeux de deck-building coopératifs
- Week-end dédié à un scénario complet
Exigences pour jouer
Les exigences de The Loop en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Que faut-il savoir avant de commencer The Loop ?
Ensemble, on joue des cartes pour déplacer et retourner ses pions, capturer les clones du docteur Foo et défaire les boucles temporelles. Si le savant fou atteint son objectif, l'équipe perd la partie.
Peut-on sortir The Loop avec des joueurs peu expérimentés ?
Oui, pour des joueurs déjà familiers des coopératifs. Les règles sont claires, mais la difficulté et la longueur des tours demandent une table habituée.
Peut-on consacrer une soirée entière à The Loop ?
Une heure environ à quatre joueurs, et plutôt quarante-cinq minutes à deux, avec la possibilité de relancer une partie juste après un échec.
Le thème est-il sérieux ?
Non, il est volontiers humoristique : un savant fou, des clones, des époques parallèles et des agents dépassés, ce qui donne un ton léger à des parties très tactiques.
Sources et crédits
- Éditeur : Catch Up Games.
- Auteur : Maxime Rambourg, Théo Rivière.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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