The Crew : Mission Sous-Marine
Menez ensemble une campagne de missions sous-marines en jouant des plis, sans pouvoir parler librement.
Le but du jeu : accomplir toutes les tâches de la mission.
Caractéristiques du jeu
À propos de The Crew : Mission Sous-Marine
The Crew : Mission Sous-Marine est un jeu de plis coopératif dont la seule communication autorisée tient dans un jeton Sonar, à dépenser une fois par mission. L'équipage doit remplir des tâches précises, ce qui oblige à anticiper la main de ses partenaires sans jamais la voir. Les missions s'enchaînent et se corsent, jusqu'aux dernières, franchement retorses.
En deux mots
The Crew : Mission Sous-Marine est un jeu de plis coopératif conçu par Thomas Sing, illustré par Marco Armbruster et publié par Iello en France, d'après une édition originale de Kosmos. Son titre original est The Crew: Mission Deep Sea. Il date de 2021 et se joue de deux à cinq joueurs, dès dix ans, en vingt à quarante minutes selon la fiche produit, environ vingt minutes selon l'éditeur. Le joueur qui détient la carte Sous-marin 4 devient Commandant et choisit la première tâche. On joue des plis en suivant la couleur demandée, et les cartes Sous-marin servent d'atouts. Chaque joueur dispose d'un jeton Sonar pour communiquer une seule carte par mission. La campagne compte trente-deux missions avec un journal de bord. C'est une suite indépendante de The Crew.
Autour de la table
Autour de la table, The Crew : Mission Sous-Marine se joue en équipe, sans pouvoir parler librement de ses cartes. Les avis louent un jeu très addictif, rejouable et bien conçu. Un lecteur apprécie l'équilibre des missions entre trois et cinq joueurs, la possibilité de refuser des missions et le mode de missions illimitées. À deux joueurs, une variante officielle simule un troisième équipier, Tonoja. La communication limitée est au cœur du jeu : le jeton Sonar ne permet de révéler qu'une seule carte par mission.
Ce qui peut coincer
- Un avis trouve le thème et les illustrations sombres.
- Les échecs répétés peuvent frustrer, car une mission ratée se rejoue jusqu'à ce que le groupe trouve la bonne combinaison de plis.
- La communication limitée, mise en avant dans la foire aux questions, peut frustrer certains groupes.
- Il n'existe pas de mode solo officiel, ce qui réserve le jeu aux tablées d'au moins deux joueurs.
The Crew : Mission Sous-Marine ou plutôt… ?
The Crew : Mission Sous-Marine est une suite indépendante du premier The Crew. Il reprend le principe du jeu de plis coopératif à communication limitée, avec une campagne de trente-deux missions. Il n'existe pas d'extension recensée, mais des sleeves compatibles sont proposées. Le jeu a reçu des notes de huit sur dix auprès des communautés de joueurs en ligne, sans récompense recensée.
À emporter
La fiche de The Crew : Mission Sous-Marine
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les cartes Tâche donnent des objectifs personnels. Un échec relance la plongée. Le Signal de Détresse permet d'assouplir une mission.
Jouez des plis en équipe pour accomplir des tâches, avec une communication limitée, sur une campagne de trente-deux missions.
- Le détenteur de la carte Sous-marin 4 devient Commandant et choisit la première tâche.
- Jouez des plis en suivant la couleur demandée, les Sous-marins servent d'atouts.
- Utilisez votre jeton Sonar pour communiquer une seule carte par mission.
- Accomplissez les cartes Tâche de l'équipage.
- En cas d'échec, relancez la plongée ; le Signal de Détresse assouplit la mission.
Les mécaniques de The Crew : Mission Sous-Marine
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Jeu de plis
On joue des cartes dans l'ordre pour remplir des plis : savoir quand se défausser est un art.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Communication limitée
On ne peut dire que peu de choses, souvent sans mots : chaque indice compte.
Avis en bref sur The Crew : Mission Sous-Marine
Points forts
- Un jeu très addictif et rejouable selon les avis
- Une campagne de trente-deux missions
- Des missions bien équilibrées entre trois et cinq joueurs
- La possibilité de refuser des missions et un mode de missions illimitées
- Un prix doux
À garder en tête
- Le thème et les illustrations sont jugés sombres par un avis
- Les échecs répétés peuvent frustrer
- La communication limitée peut frustrer certains groupes
- Pas de mode solo officiel
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu compétitif
- Joueurs voulant parler librement pendant la partie
- Joueurs qui supportent mal l'échec répété
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis autour d'une campagne
- Partie rapide en famille
- Série de missions à plusieurs soirs
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par The Crew : Mission Sous-Marine : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel effectif faut-il pour une partie de The Crew : Mission Sous-Marine ?
De deux à cinq joueurs, avec une variante officielle à deux joueurs qui simule un troisième équipier.
Combien de minutes occupe une partie de The Crew : Mission Sous-Marine ?
Entre vingt et quarante minutes, environ vingt minutes selon l'éditeur.
Faut-il avoir joué au premier The Crew pour The Crew : Mission Sous-Marine ?
Non, c'est une suite indépendante : la campagne de Mission Sous-Marine se joue sans connaître À la recherche de la Neuvième Planète.
Combien de missions contient la campagne à The Crew : Mission Sous-Marine ?
Trente-deux missions, avec un journal de bord qui garde la trace des contrats réussis et des échecs du groupe.
Peut-on communiquer librement ?
Non, chaque joueur dispose d'un jeton Sonar pour communiquer une seule carte par mission.
Sources et crédits
- Éditeur : Iello.
- Auteur : Thomas Sing.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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