Take Time
Résolvez ensemble 40 défis d'horloges en posant vos cartes sans parler.
Le but du jeu : réussir ensemble les défis d'horloges.
Caractéristiques du jeu
À propos de Take Time
Take Time est un jeu de défis coopératif conçu par Julien Prothière et Alexi Piovesan, illustré par Maud Chalmel et publié par Libellud en 2025. L'équipe résout 40 défis d'horloges en discutant d'une stratégie, puis en posant ses cartes en silence autour du cadran. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès dix ans, en 30 à 45 minutes.
En deux mots
Take Time est un jeu de défis coopératif conçu par Julien Prothière et Alexi Piovesan, illustré par Maud Chalmel et publié par Libellud en 2025. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès dix ans, en 30 à 45 minutes. Il obtient 5 sur 5 sur plusieurs avis.
Autour de la table
Autour de la table, la discussion préalable fait tout, puis le silence impose de faire confiance aux autres. Les avis saluent des règles accessibles, un design soigné, des défis variés et le fait que chacun fasse ses propres choix, sans meneur.
Ce qui peut coincer
- La distribution des cartes laisse une part de hasard.
- Le calcul mental est nécessaire.
- La difficulté croissante peut frustrer les plus jeunes.
Take Time ou plutôt… ?
Take Time est un jeu coopératif de pose de cartes. Il est plus calme et plus réfléchi qu'un jeu de rapidité.
À emporter
La fiche de Take Time
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Avant de voir ses cartes, l'équipe discute librement de la stratégie. Ensuite, chacun pose ses cartes à tour de rôle sur l'horloge sans communiquer. Les douze cartes sont révélées : les valeurs sont additionnées par quartier, chaque zone doit contenir au moins une carte et les contraintes de l'horloge doivent être respectées. En cas d'échec, on retente ou on met le défi de côté, avec des jetons Bonus pour des indices. Le jeu compte dix chapitres de quatre horloges.
Discutez de la stratégie, puis posez vos cartes en silence pour satisfaire les contraintes de l'horloge.
- Discutez librement de la stratégie.
- Posez vos cartes à tour de rôle sans communiquer.
- Révélez les cartes et additionnez par quartier.
- Vérifiez les contraintes de l'horloge.
- Retentez ou passez au défi suivant.
Les mécaniques de Take Time
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Communication limitée
On ne peut dire que peu de choses, souvent sans mots : chaque indice compte.
- Déduction
On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.
- Pose de cartes
On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.
Avis en bref sur Take Time
Points forts
- Des règles accessibles et un design soigné
- Des défis variés qui renouvellent le jeu
- Une bonne rejouabilité
À garder en tête
- Une part de hasard dans la distribution des cartes
- Un besoin de calcul mental
- Une difficulté croissante qui peut frustrer les plus jeunes
Moins adapté pour
- Joueurs qui cherchent la compétition
- Joueurs qui n'aiment pas le calcul mental
Idéal pour ces moments
- Soirée en famille
- Partie entre amis
- Découverte du jeu coopératif
Exigences pour jouer
Les exigences de Take Time en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès dix ans.
Qui l'édite ?
Libellud.
Qui l'a conçu ?
Julien Prothière et Alexi Piovesan.
Combien de temps dure une partie ?
Entre 30 et 45 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Libellud.
- Auteur : Julien Prothière et Alexi Piovesan.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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