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Tabriz, jeu de société
Jeu de société

Tabriz

Tissez et vendez des tapis dans le Grand Bazar pour gagner en prestige.

Le but du jeu : accumuler le plus de prestige.

Éditeur : Matagot · Auteur : Randy Flynn · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

1 à 5 joueurs
10 ans et +
Entre 40 minutes et 1 heure
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionFaible
HasardModéré
StratégiePrésente
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À propos de Tabriz

Tabriz est un jeu de gestion conçu par Randy Flynn, illustré par Dann May et Syd Fini et publié en France par Matagot, avec Crafty Games comme éditeur d'origine, en 2025. Il se déroule dans un bazar persan, où l'on tisse et vend des tapis pour remplir des commissions. Il se joue d'un à cinq joueurs, dès dix ans, en 40 minutes à une heure.

En deux mots

Tabriz est un jeu de gestion conçu par Randy Flynn, illustré par Dann May et Syd Fini et publié en France par Matagot en 2025. Il se joue d'un à cinq joueurs, dès dix ans, en 40 minutes à une heure. Il obtient 4 sur 5 sur un avis.

Autour de la table

Autour de la table, le marché fluctue à chaque tour et les ressources sont limitées, ce qui pousse chacun à surveiller ses voisins. Un avis le décrit comme une expérience solide et fluide, plaisante pour les amateurs de jeux de gestion de type Istanbul.

Ce qui peut coincer

  • Un avis note peu de surprises et un petit goût de déjà-vu.
  • Le matériel est parfois jugé superflu.

Tabriz ou plutôt… ?

Tabriz se rapproche d'Istanbul et de Century par ses déplacements et ses ressources. Il est plus accessible que Dice Hospital.

À emporter

La fiche de Tabriz

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

À son tour, le joueur déplace l'un de ses trois assistants dans le Grand Bazar et effectue l'action de la case d'arrivée : acheter, échanger, lancer des dés. Les ressources sont la laine, le poil de chameau, la soie et deux teintures. À la fin de son tour, il peut réaliser une commission s'il possède les matériaux nécessaires. La partie se termine quand un joueur accomplit neuf commissions ou acquiert quatorze compétences.

Déplacez vos assistants dans le bazar, rassemblez vos ressources et remplissez des commissions de tapis.

  1. Déplacez l'un de vos trois assistants dans le Grand Bazar.
  2. Effectuez l'action de la case d'arrivée.
  3. Réalisez une commission si vous avez les matériaux.
  4. Acquérez des compétences.
  5. Terminez la partie après neuf commissions ou quatorze compétences.

Les mécaniques de Tabriz

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Tabriz

Points forts

  • Une expérience solide et fluide, selon un avis
  • Une mécanique efficace et accessible
  • Un mode Atelier avancé qui donne une capacité unique à chaque tisserand

À garder en tête

  • Un avis note peu de surprises et une sensation de déjà-vu
  • Un matériel parfois jugé superflu

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent une forte interaction
  • Joueurs qui cherchent de la nouveauté radicale

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Partie en famille
  • Partie solo

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Tabriz à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

D'un à cinq joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès dix ans.

Qui l'édite ?

Matagot, avec Crafty Games comme éditeur d'origine.

Qui l'a conçu ?

Randy Flynn.

Combien de temps dure une partie ?

Entre quarante minutes et une heure.

Sources et crédits

  • Éditeur : Matagot.
  • Auteur : Randy Flynn.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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