Star Realms
Construisez une flotte, achetez des vaisseaux et des bases, et réduisez à zéro l'Autorité de l'adversaire.
Le but du jeu : réduire à zéro l'Autorité de l'adversaire.
Caractéristiques du jeu
À propos de Star Realms
Star Realms est un jeu de cartes de deck-building de science-fiction conçu par Darwin Kastle et Robert Dougherty, publié par Wise Wizard Games, avec une édition française chez Iello. Les joueurs construisent une flotte, achètent des vaisseaux et des bases, et attaquent pour réduire à zéro l'Autorité de leur adversaire. Il se joue à deux dans la boîte de base, dès douze ans.
En deux mots
Star Realms est un jeu de cartes de deck-building de science-fiction conçu par Darwin Kastle et Robert Dougherty, illustré par Vito Gesualdi et publié en 2014 par Wise Wizard Games, après une campagne Kickstarter en 2013. Une édition française existe chez Iello. La boîte de base se joue à deux, dès douze ans, en vingt à quarante minutes, et des extensions permettent de jouer à plus. Chaque joueur commence avec le même petit paquet et cinquante points d'Autorité. À chaque tour, on joue ses cartes pour produire du commerce ou du combat. Le commerce achète des cartes dans la rangée commune, le combat attaque l'Autorité adverse. Les bases donnent des avantages sans protéger, tandis que les avant-postes doivent être détruits avant de pouvoir attaquer directement le joueur. Les quatre factions de la boîte de base sont la Fédération commerciale, les Blobs, l'Empire stellaire et le Culte de la Machine. Un joueur à zéro d'Autorité est éliminé.
Autour de la table
Autour de la table, Star Realms est un duel nerveux : chacun enchaîne ses cartes, tente des combos et surveille l'Autorité de l'autre. Les acheteurs louent la rapidité et les combos, et l'un d'eux le résume comme simple mais efficace. Les factions donnent à chaque paquet une couleur propre : la Fédération commerciale produit de l'Autorité, les Blobs génèrent beaucoup de combat, l'Empire stellaire mise sur les cartes à piocher et les défausses forcées, le Culte de la Machine retire des cartes et défend.
Ce qui peut coincer
- Un acheteur note que jouer à plus de deux joueurs demande de racheter un autre paquet.
- Un autre estime que le jeu devient répétitif sans extensions.
- Les attaques sont directes : l'Autorité de l'adversaire est la cible permanente.
- Une rivière bien fournie peut étouffer l'adversaire en quelques tours, avant qu'il ait eu le temps de se défendre.
Star Realms ou plutôt… ?
Star Realms est décrit comme proche d'Ascension et de Dominion, et vendu comme portable et extensible. Il a reçu plusieurs récompenses en 2014 : Golden Geek du meilleur jeu à deux joueurs et du meilleur jeu de cartes, Dice Tower du meilleur jeu à deux joueurs, Origins du jeu de cartes préféré des fans. Les extensions autonomes Colony Wars (2015) et Frontiers (2018) permettent de jouer à plus de deux, et il existe de nombreux paquets, comme les decks de commandement.
À emporter
La fiche de Star Realms
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Le déroulé d’une partie
À chaque tour, on joue ses cartes pour produire du commerce ou du combat, on achète dans une rangée de cartes commune et on utilise les synergies de factions. Le commerce sert à acheter des cartes, le combat à attaquer l'Autorité de l'adversaire. Les bases restent en jeu. Les avant-postes, aux boucliers noirs, doivent être détruits avant de pouvoir attaquer directement le joueur.
Achetez des vaisseaux et des bases, attaquez et réduisez l'Autorité adverse de 50 à zéro.
- Chaque joueur commence avec le même petit paquet et 50 points d'Autorité.
- Jouez vos cartes pour produire du commerce et du combat.
- Achetez des cartes dans la rangée commune avec le commerce.
- Attaquez l'adversaire en détruisant d'abord ses avant-postes.
- Le joueur dont l'Autorité tombe à zéro perd.
Les mécaniques de Star Realms
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Deck-building
On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.
- Combat
On s'affronte avec des unités, cartes ou dés : la préparation vaut souvent plus que l'affrontement.
- Rivière de cartes
Une rivière de cartes s'écoule sur la table : prendre celle-ci condamne les suivantes à être prises.
Avis en bref sur Star Realms
Points forts
- Des règles simples et efficaces
- Un jeu rapide, avec des combos
- Quatre factions aux styles différents dans la boîte de base
- De nombreuses extensions et paquets de commandement
- Des parties de vingt à quarante minutes
À garder en tête
- Un acheteur note que jouer à plus de deux demande un autre paquet
- Un autre juge le jeu répétitif sans extensions
- Les attaques sont directes entre les deux joueurs
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs qui veulent jouer à plus de deux sans acheter un second paquet
- Joueurs recherchant un jeu très original
Idéal pour ces moments
- Duel à deux
- Partie rapide entre amis
- Soirée de deck-building
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Star Realms : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel effectif faut-il pour une partie de Star Realms ?
Deux joueurs dans la boîte de base, davantage avec un second paquet ou des extensions autonomes.
Combien de minutes occupe une partie de Star Realms ?
Entre vingt et quarante minutes, une partie à deux se bouclant souvent en vingt-cinq minutes une fois les paquets bien connus.
Comment gagne-t-on à Star Realms ?
En réduisant l'Autorité de l'adversaire à zéro, en partant de cinquante.
Quelles sont les factions ?
La Fédération commerciale, les Blobs, l'Empire stellaire et le Culte de la Machine.
Existe-t-il des extensions pour Star Realms ?
Oui, dont les extensions autonomes Colony Wars et Frontiers, et de nombreux decks de commandement.
Sources et crédits
- Éditeur : Wise Wizard Games / Iello.
- Auteur : Darwin Kastle, Robert Dougherty.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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