Sleeping Gods: Distant Skies
Pilotez un avion cargo à travers un portail céleste dans un monde ouvert peuplé de créatures et de dieux.
Le but du jeu : survivre dans le monde étrange et trouver le chemin du retour.
Caractéristiques du jeu
À propos de Sleeping Gods: Distant Skies
Sleeping Gods: Distant Skies est un jeu coopératif d'aventure de Ryan Laukat, qui en est aussi l'illustrateur, publié par Red Raven Games, avec une édition française chez Lucky Duck Games. Il se déroule en 1937, à San Francisco : un avion cargo traverse un portail dans le ciel et arrive dans un monde rugueux peuplé de créatures étranges et de dieux. L'histoire se ramifie selon les choix des joueurs dans un monde ouvert. Il s'agit d'une suite autonome de Sleeping Gods.
En deux mots
Sleeping Gods: Distant Skies est un jeu coopératif d'aventure conçu et illustré par Ryan Laukat, publié par Red Raven Games, avec une édition française Deluxe chez Lucky Duck Games. Il se joue d'un à quatre joueurs, avec un mode solo, dès treize ou quatorze ans selon la source. L'histoire se passe en 1937 : un avion cargo traverse un portail dans le ciel et arrive dans un monde rugueux peuplé de créatures étranges et de dieux, et les joueurs doivent tenter de rentrer à San Francisco. Ils explorent un atlas, installent un camp, réparent et utilisent leur avion, et piochent des cartes de compétence pour résoudre des événements. Les actions coûtent des unités de temps, et l'énergie remplace la fatigue. Les combats utilisent un deck personnalisable de quatorze cartes et parfois un dé de combat. La campagne peut être sauvegardée et reprise, et les joueurs peuvent rejoindre ou quitter la partie entre deux tours. L'édition Deluxe inclut la mini-extension Thunderstorm Isle, des figurines d'équipage en plastique, des jetons d'énergie en métal et du rangement supplémentaire.
Autour de la table
Autour de la table, Sleeping Gods: Distant Skies se joue comme une longue campagne : une séance dure environ deux heures, et l'ensemble de l'histoire représente à peu près quinze heures. Les joueurs explorent un atlas et décident ensemble comment utiliser leur temps. Un acheteur a loué l'histoire et le monde, tout en jugeant les premiers défis raides et les combats trop faciles une fois les capacités des ennemis maîtrisées. La difficulté se règle en trois niveaux, avec un mode brutal facultatif.
Ce qui peut coincer
- Une campagne complète demande environ quinze heures, réparties sur plusieurs séances.
- Un acheteur trouve les premiers défis raides et les combats trop faciles ensuite.
- Le prix est élevé, autour de cent huit euros.
- L'âge annoncé varie de treize à quatorze ans selon la source.
Sleeping Gods: Distant Skies ou plutôt… ?
Sleeping Gods: Distant Skies est une suite autonome de Sleeping Gods, située dans le même monde mais avec un nouvel équipage, une nouvelle région et une nouvelle intrigue. Aucune connaissance du premier jeu n'est nécessaire. Par rapport au premier jeu, on y trouve un avion, des actions fondées sur le temps et un combat remanié. L'édition Deluxe contient la mini-extension Thunderstorm Isle.
À emporter
La fiche de Sleeping Gods: Distant Skies
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Le déroulé d’une partie
Les joueurs explorent un atlas, installent un camp, réparent et utilisent leur avion, et piochent des cartes de compétence pour résoudre des événements. La campagne peut être sauvegardée et reprise, et des joueurs peuvent rejoindre ou quitter la partie entre deux tours. La difficulté se règle sur trois niveaux, facile, normal et difficile, avec un mode brutal facultatif.
Explorez un monde ouvert à bord d'un avion, résolvez des événements et faites vos choix pour écrire l'histoire.
- Choisissez votre équipage et préparez l'atlas.
- Explorez en dépensant des unités de temps.
- Installez le camp, réparez l'avion et utilisez l'énergie.
- Résolvez les événements avec les cartes de compétence.
- Combattez avec votre deck de quatorze cartes.
Les mécaniques de Sleeping Gods: Distant Skies
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Campagne
Une suite de parties liées : le groupe progresse et emporte ses acquis d'une partie à l'autre.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
- Deck-building
On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur Sleeping Gods: Distant Skies
Points forts
- Une histoire qui se ramifie selon les choix des joueurs
- Un mode solo
- Une campagne que l'on peut sauvegarder et reprendre
- Une difficulté réglable sur trois niveaux, plus un mode brutal
- Une édition Deluxe avec figurines en plastique et jetons d'énergie en métal
À garder en tête
- Un acheteur trouve les premiers défis raides et les combats trop faciles une fois les capacités des ennemis maîtrisées
- Une campagne d'environ quinze heures, répartie en séances de deux heures
- Le prix est élevé
- L'âge annoncé varie de treize à quatorze ans
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu court
- Joueurs recherchant un jeu compétitif
- Joueurs qui n'aiment pas lire beaucoup de texte
Idéal pour ces moments
- Campagne entre amis sur plusieurs soirées
- Partie en solo
- Campagne en couple
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Sleeping Gods: Distant Skies à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Faut-il avoir joué à Sleeping Gods pour Sleeping Gods: Distant Skies ?
Non, c'est une suite autonome et aucune connaissance du premier jeu n'est nécessaire.
Combien de temps dure une campagne ?
Environ quinze heures, réparties en séances d'environ deux heures, ce qui suppose de garder le même groupe sur plusieurs soirées.
Existe-t-il un mode solo à Sleeping Gods: Distant Skies ?
Oui, le jeu est annoncé d'un à quatre joueurs, et le mode solo se joue avec le même équipage et les mêmes règles d'exploration.
Peut-on sauvegarder la partie ?
Oui, la campagne peut être sauvegardée et reprise à tout moment, ce qui s'impose vu la durée totale de l'aventure.
La difficulté est-elle réglable ?
Oui, sur trois niveaux, facile, normal et difficile, avec un mode brutal facultatif.
Sources et crédits
- Éditeur : Red Raven Games / Lucky Duck Games.
- Auteur : Ryan Laukat.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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