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Scrabble, jeu de société
Jeu de société

Scrabble

Formez des mots sur une grille de quinze cases sur quinze et profitez des cases multiplicatrices.

Le but du jeu : totaliser le plus de points avec ses mots.

Éditeur : Mattel · Auteur : Alfred Mosher Butts · Année : 1948

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
10 ans et +
Environ 1 heure
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionMarquée
InteractionLégère
HasardUn peu de hasard
StratégiePrésente
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À propos de Scrabble

Scrabble est un jeu de lettres conçu par Alfred Mosher Butts, un architecte new-yorkais, dont la marque a été déposée en 1948 par James Brunot. En France, il est publié par Mattel. Les joueurs posent des mots sur une grille de quinze cases sur quinze, avec des cases multiplicatrices. Il se joue de deux à quatre joueurs en partie classique.

En deux mots

Scrabble est un jeu de lettres conçu par Alfred Mosher Butts, architecte new-yorkais. Une première version, Lexiko, date de 1931, et la marque a été déposée en 1948 par James Brunot. Les droits sont partagés entre Hasbro, aux États-Unis et au Canada, et Mattel, dans le reste du monde. Il se joue de deux à quatre joueurs en partie classique, sans limite en duplicate. Chaque joueur tire sept lettres. La version francophone compte cent deux jetons. Le plateau est une grille de quinze cases sur quinze, soit deux cent vingt-cinq cases, avec des cases qui doublent ou triplent la lettre ou le mot. Poser ses sept lettres d'un coup rapporte cinquante points. La partie se termine quand le sac est vide et qu'un joueur pose ses dernières lettres.

Autour de la table

Autour de la table, Scrabble est un jeu de réflexion et de vocabulaire où l'on cherche le meilleur placement plutôt que le mot le plus long. Les cases multiplicatrices, qui ne servent qu'une fois, orientent les choix. Une version francophone existe depuis 1955, et le Belge Hippolyte Wouters a inventé le Scrabble duplicate en 1972, où tous les joueurs jouent avec les mêmes lettres. En tournoi francophone, le temps de jeu est généralement de vingt minutes par joueur.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu demande un vocabulaire réel : les lettres rares comme le K, le W ou le Z se paient au prix du placement, et celui qui avance sans calepin d'anagrammes restera au second rang de la table.
  • Les cases multiplicatrices attirent les ruses : un multiplicateur de mot posé sur un triple des lettres oriente la manche entière, et un adversaire averti n'en laisse jamais l'accès gratuit.
  • Une manche classique dure autour de l'heure annoncée, et les trois tours par joueur s'éternisent dès que la grille se sature : prévoyez un cadre endiablé ou un duplicate pour aller plus vite.

Scrabble ou plutôt… ?

Le jeu s'est appelé Lexiko, Alph, It et CrissCrossWords avant de devenir Scrabble. Il s'est largement diffusé dans les années 1950, notamment après un épisode lié au magasin Macy's. Les droits ont été partagés entre Hasbro et Mattel après la faillite de Selchow and Righter, racheté par Coleco, entre 1986 et 1989. Aucune récompense n'est recensée.

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Le déroulé d’une partie

On pose des mots sur une grille carrée de quinze sur quinze, soit deux cent vingt-cinq cases, avec des cases qui doublent ou triplent la lettre ou le mot. Poser ses sept lettres d'un coup, un scrabble, rapporte une prime de cinquante points. La partie se termine quand le sac est vide et qu'un joueur pose ses dernières lettres : il ajoute alors la valeur des lettres restantes de ses adversaires, qui retirent la valeur de leurs propres lettres.

Posez des mots sur la grille, profitez des cases multiplicatrices et visez un scrabble de sept lettres.

  1. Tirez sept lettres.
  2. Posez un mot sur la grille de quinze sur quinze.
  3. Profitez des cases lettre ou mot compte double ou triple.
  4. Un scrabble de sept lettres rapporte cinquante points.
  5. La partie se termine quand le sac est vide et qu'un joueur pose ses dernières lettres.

Les mécaniques de Scrabble

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Formation de mots

    On assemble des lettres pour former des mots : le plus long ne rapporte pas toujours le plus.

Avis en bref sur Scrabble

Points forts

  • Un jeu de mots mondialement connu
  • Un système de cases multiplicatrices qui ajoute de la stratégie
  • Une pratique de compétition, le duplicate, créé en 1972
  • Une partie qui s'adapte à tous les niveaux de vocabulaire

À garder en tête

  • Le jeu demande un bon vocabulaire

Moins adapté pour

  • Joueurs peu à l'aise avec le vocabulaire
  • Joueurs voulant un jeu rapide
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Duel à deux
  • Entraînement pour le duplicate

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Scrabble à table.

LectureModérée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent y jouer au Scrabble ?

De deux à quatre joueurs en partie classique, et autant de participants que de tables en duplicate. La grille de quinze par quinze reste la même dans tous les formats.

Combien de lettres tire-t-on à chaque tour ?

Sept lettres tirées du sac et toujours renouvelées en fin de tour. La version francophone compte cent deux jetons, et l'échange de lettres massif reste possible en début de manche.

Qu'est-ce qu'un scrabble ?

Poser ses sept lettres en un seul coup, ce qui rapporte cinquante points bonus en plus de la valeur du mot. Le nom du jeu est devenu une légende dans les clubs sur cette seule manœuvre.

Quelle est la taille de la grille de Scrabble ?

Quinze cases sur quinze, soit deux cent vingt-cinq cases, avec des cases qui doublent ou triplent la valeur d'une lettre ou d'un mot. Une case multiplicatrice ne sert qu'une fois par partie.

Qu'est-ce que le Scrabble duplicate ?

Une variante inventée en 1972 par le Belge Hippolyte Wouters, où tous les joueurs construisent avec les mêmes lettres. Le temps de réflexion se règle en tournoi à vingt minutes par joueur.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Mattel.
  • Auteur : Alfred Mosher Butts.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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