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Sagrada, jeu de société
Jeu de dés

Sagrada

Construisez un vitrail en draftant des dés colorés, sans jamais placer deux dés identiques côte à côte.

Le but du jeu : marquer le plus de points avec son vitrail.

Éditeur : Floodgate Games (éd. française : Matagot) · Auteur : Daryl Andrews, Adrian Adamescu · Année : 2017

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
14 ans et +
30 à 45 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionIndirecte
InteractionFaible
HasardImportant (tirage de dés)
StratégiePrésente
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À propos de Sagrada

Sagrada est un jeu de dés de Daryl Andrews et Adrian Adamescu, publié par Floodgate Games en 2017 et en français par Matagot. Chaque joueur construit un vitrail en plaçant des dés sur une grille aux contraintes imprimées. Les dés se choisissent à tour de rôle dans une réserve commune, et deux dés adjacents ne peuvent jamais partager la même couleur ou la même valeur.

En deux mots

Sagrada est un jeu de placement de dés signé Daryl Andrews et Adrian Adamescu, paru en 2017 chez Floodgate Games, avec une édition française chez Matagot. Chaque joueur dirige un atelier de vitraux et construit une fenêtre sur une grille imprimée de contraintes. Les dés, tirés d'un sac à chaque manche, se choisissent à tour de rôle, et deux dés voisins ne partagent jamais la même couleur ni la même valeur. La partie dure environ quarante minutes, d'un à quatre joueurs, avec un mode solo. Chaque joueur reçoit quatre cartes de fenêtre et en choisit une. Les fenêtres les plus difficiles offrent plus de jetons de faveur, qu'on peut dépenser pour assouplir une règle ou garder pour marquer des points en fin de partie.

Autour de la table

Les dés colorés brillent sur la table, et chacun cherche le bon emplacement pour le sien. On pose, on regrette, on compte les contraintes qui restent. Les dés laissés par les autres obligent à revoir son plan, et l'on soupire en voyant son dernier choix disparaître. Les jetons de faveur permettent de retourner un dé ou de le déplacer, ce qui sauve parfois une situation compromise. L'ambiance est calme, concentrée, avec quelques sourires quand une fenêtre difficile se remplit parfaitement. Le tirage des dés suit une règle précise : on pioche deux fois le nombre de joueurs plus un dé. On les choisit à tour de rôle, le dernier joueur en prenant deux, puis l'ordre s'inverse. Chaque joueur reçoit aussi un objectif secret, et trois objectifs publics sont communs à la table.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard décide beaucoup. Un tirage de dés défavorable laisse peu de marge, et certains tours se jouent presque sans choix.
  • L'interaction se limite au draft. On prive l'autre d'un dé utile, mais on ne le gêne pas sur sa grille.
  • L'analyse peut ralentir la partie. Un joueur qui compare toutes les possibilités retarde chacun des tours suivants.
  • La rejouabilité repose sur les fenêtres et les objectifs. Après de nombreuses parties, certains joueurs retrouvent des schémas semblables.

Sagrada ou plutôt… ?

Azul propose aussi de composer un motif en choisissant des éléments dans une réserve commune, sans les dés. Sagrada s'en distingue par la contrainte de placement : le hasard des dés force à s'adapter plutôt qu'à planifier longtemps. Qwixx et Qwinto proposent des dés plus rapides, mais sans la dimension de construction d'une fenêtre. Le décompte final compte l'objectif secret, les trois objectifs publics et un point par jeton de faveur non utilisé, moins un point par case vide.

À emporter

La fiche de Sagrada

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur choisit une fenêtre parmi quatre, qui impose des contraintes de couleur ou de valeur sur certaines cases. À chaque manche, on tire des dés d'un sac, puis chacun en prend un à tour de rôle, avant que l'ordre s'inverse. Le premier dé se pose sur le bord de la grille, les suivants doivent toucher un dé déjà posé, et deux dés qui se touchent n'ont ni la même couleur ni la même valeur. Des jetons de faveur permettent de modifier ces règles. Après dix manches, on compte les objectifs publics, l'objectif privé, les faveurs restantes et les cases vides.

Chaque joueur place des dés colorés sur la grille d'un vitrail en respectant des contraintes de couleur et de valeur.

  1. Choisissez une fenêtre parmi quatre et recevez un objectif privé.
  2. Tirez les dés de la manche, puis draftez-les à tour de rôle.
  3. Placez votre premier dé sur le bord de la grille, puis chaque dé suivant au contact d'un dé déjà posé.
  4. Deux dés qui se touchent par un côté n'ont ni la même couleur ni la même valeur.
  5. Utilisez vos jetons de faveur pour modifier les règles à votre avantage.
  6. Après dix manches, additionnez vos points : le vitrail le plus réussi gagne.

Les mécaniques de Sagrada

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Draft de dés

    On choisit un dé dans une réserve commune, puis on passe le reste à son voisin.

  • Placement de dés

    On pose des dés sur des cases : leur valeur et leur emplacement déterminent l'action.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Sagrada

Points forts

  • Dés translucides colorés très agréables à manipuler
  • Règles simples à expliquer
  • Mode solo
  • Grande variété de fenêtres et d'objectifs
  • Parties de quarante minutes environ

À garder en tête

  • Le hasard des dés peut frustrer
  • Peu d'interaction directe
  • Les joueurs qui calculent beaucoup ralentissent la partie

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une forte interaction directe
  • Joueurs recherchant un jeu sans hasard
  • Grands groupes

Idéal pour ces moments

  • Après-midi en famille
  • Soirée entre amis
  • Partie solo tranquille

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Sagrada : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peut-on réunir à Sagrada ?

D'un à quatre joueurs, avec un mode solo qui fixe ses propres objectifs de score à atteindre, sans adversaire à la table.

Combien de manches dure une partie à Sagrada ?

Dix manches, soit environ quarante minutes. À chaque manche, on tire des dés dans le sac commun et chacun en place un, en respectant les contraintes de sa grille.

À quoi servent les jetons de faveur ?

Ils permettent d'utiliser des cartes outils qui modifient légèrement les règles de placement. Les jetons restants rapportent un point chacun en fin de partie.

Est-ce que Sagrada est adapté aux enfants ?

Le jeu est conseillé à partir de quatorze ans, mais des enfants de dix à douze ans peuvent y jouer avec un peu d'aide.

Quel effectif faut-il pour une partie de Sagrada ?

Le jeu se joue d'un à quatre joueurs, avec une préférence pour deux à quatre.

Comment fonctionne le tirage des dés ?

On tire deux fois le nombre de joueurs plus un dé, et on les choisit à tour de rôle, le dernier joueur en prenant deux avant que l'ordre s'inverse.

Sur quoi se fait le décompte de Sagrada ?

On additionne l'objectif secret, les objectifs publics et les jetons de faveur restants, puis on retire un point par case vide.

Sources et crédits

  • Éditeur : Floodgate Games (éd. française : Matagot).
  • Auteur : Daryl Andrews, Adrian Adamescu.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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