Qwirkle
Alignez des tuiles par couleur ou par forme et cherchez le Qwirkle : un jeu de pose visuel et accessible dès 6 ans.
Le but du jeu : marquer le plus de points en formant des lignes de tuiles.
Caractéristiques du jeu
À propos de Qwirkle
Qwirkle est un jeu de pose de tuiles de Susan McKinley Ross, publié en 2006 par MindWare et édité en France par Iello. Les 108 tuiles associent six formes et six couleurs. Chaque joueur en garde six en main et les pose à son tour pour prolonger une ligne qui partage la même couleur ou la même forme, sans doublon. Chaque tuile posée rapporte un point par tuile de la ligne, et une ligne complète de six tuiles, un Qwirkle, donne six points de plus.
En deux mots
Qwirkle est un jeu de pose de tuiles créé par Susan McKinley Ross et publié en 2006 par MindWare, puis par Iello en France. Il a obtenu le Spiel des Jahres en 2011. Les 108 tuiles en matériau épais combinent six formes et six couleurs, et chaque joueur en garde six en main. On les pose en ligne pour prolonger une série qui partage la même couleur ou la même forme, sans doublon. Une ligne de six tuiles, un Qwirkle, rapporte un bonus de six points. Une partie dure entre vingt et quarante minutes.
Autour de la table
Les tuiles se répandent sur la table et la grille grandit dans tous les sens. On réfléchit à voix basse : poser ici pour marquer six, ou là pour empêcher un adversaire de compléter son Qwirkle. Les plus jeunes regardent surtout les couleurs, les adultes comptent les points à venir, et tout le monde se retrouve autour de la même grille. Il y a toujours un moment de silence suivi d'un cri de victoire quand quelqu'un place la tuile qui complète une ligne de six. L'ambiance est détendue, sans agressivité.
Ce qui peut coincer
- La pioche décide en partie. Une main sans tuile compatible oblige à passer ou à échanger, et le plan s'effondre.
- Les joueurs très calculateurs ralentissent la partie. Chercher le meilleur placement dans une grille dense peut s'éterniser.
- Le jeu repose sur la couleur. Les joueurs daltoniens ont du mal à lire certaines tuiles, ce qui est à garder en tête.
- La profondeur reste limitée. Après quelques parties, les joueurs expérimentés trouvent souvent les mêmes schémas gagnants.
Qwirkle ou plutôt… ?
Scrabble partage la logique de la grille qui se construit, mais avec des mots au lieu de formes et de couleurs. Rummikub propose aussi de combiner des tuiles, mais avec des nombres et des règles plus nombreuses. Qwirkle se distingue par sa clarté : une seule règle suffit à jouer, et le plaisir de repérer une ligne à compléter ne dépend d'aucune langue.
À emporter
La fiche de Qwirkle
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque joueur reçoit six tuiles. À son tour, il en pose une ou plusieurs dans une même ligne, à côté de tuiles déjà posées, en respectant une règle : toutes les tuiles de la ligne partagent la même couleur ou la même forme, sans doublon. Il marque un point par tuile des lignes formées. Le joueur qui vide sa main en premier à la fin de la pioche gagne un bonus de six points.
Chaque joueur pose des tuiles pour prolonger des lignes qui partagent la même couleur ou la même forme, et marque un point par tuile de ces lignes.
- Chaque joueur pioche six tuiles qu'il garde cachées.
- À son tour, il pose une ou plusieurs tuiles dans une même ligne.
- Les tuiles d'une ligne partagent la même couleur ou la même forme, sans doublon.
- Il marque un point par tuile de chaque ligne formée.
- Une ligne de six tuiles est un Qwirkle et rapporte six points de plus.
- Il repioche pour revenir à six tuiles, et la partie se termine quand la pioche est vide et qu'un joueur a posé toutes ses tuiles.
Les mécaniques de Qwirkle
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Placement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
Avis en bref sur Qwirkle
Points forts
- Règle unique, comprise en une minute
- Gagnant du Spiel des Jahres 2011
- Tuiles épaisses agréables à manipuler
- Convient aux enfants dès six ans
- Parties qui se renouvellent à chaque pioche
À garder en tête
- Le hasard de la pioche peut frustrer
- Les joueurs qui calculent beaucoup ralentissent le rythme
- Le contraste des couleurs peut gêner certains joueurs daltoniens
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant un jeu sans hasard
- Joueurs recherchant un jeu profond
- Grands groupes
Idéal pour ces moments
- Après-midi en famille
- Initiation de nouveaux joueurs
- Partie tranquille entre amis
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Qwirkle à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel nombre de joueurs pour jouer à Qwirkle ?
De deux à quatre joueurs. Au-delà, il faudrait réunir deux boîtes, et les parties à deux se transforment souvent en duel de calcul.
À partir de quel âge jouer à Qwirkle ?
À partir de six ans selon l'éditeur. C'est l'un des rares jeux de pose de tuiles accessibles aussi tôt, puisqu'aucune lecture n'est demandée.
Qu'est-ce qu'un Qwirkle ?
C'est une ligne de six tuiles qui partagent la même couleur ou la même forme. Elle rapporte six points de bonus.
Quelles récompenses Qwirkle a-t-il reçues ?
Le Spiel des Jahres 2011, ainsi qu'une sélection Mensa Select la même année.
Sources et crédits
- Éditeur : Iello (éd. originale : MindWare).
- Auteur : Susan McKinley Ross.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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