Regicide
Abattez les douze nobles ennemis en jouant vos cartes et en exploitant les pouvoirs des couleurs.
Le but du jeu : vaincre les douze ennemis ensemble.
Caractéristiques du jeu
À propos de Regicide
Regicide est un jeu de cartes coopératif conçu par Paul Abrahams, Luke Badger et Andy Richdale, illustré par Sketchgoblin et publié par Iello, avec Badgers from Mars comme éditeur d'origine, en 2025. Les joueurs affrontent douze ennemis, quatre Valets, quatre Dames et quatre Rois, en utilisant les pouvoirs des couleurs. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès 10 ans, en environ 20 minutes.
En deux mots
Regicide est un jeu de cartes coopératif conçu par Paul Abrahams, Luke Badger et Andy Richdale, illustré par Sketchgoblin et publié par Iello en 2025, avec Badgers from Mars comme éditeur d'origine. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès 10 ans, en environ 20 minutes. Il obtient 4,6 à 5 sur 5 sur plusieurs avis.
Autour de la table
Autour de la table, on se parle sans dévoiler sa main et chaque défausse peut coûter la partie. Les avis saluent un jeu tactique et intense, très bon en solo, avec de belles illustrations.
Ce qui peut coincer
- Le hasard pèse beaucoup et le tirage peut ruiner une partie.
- Le contrôle est faible en multijoueur.
- La difficulté est élevée.
Regicide ou plutôt… ?
Regicide est un coopératif de cartes court et tendu. Il est plus nerveux que La Course vers El Dorado.
À emporter
La fiche de Regicide
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
À son tour, le joueur joue une carte pour attaquer l'ennemi en cours, et l'ennemi est vaincu quand les dégâts suffisent. S'il survit, il riposte et les joueurs doivent défausser des cartes de leur main pour encaisser, sinon la partie est perdue pour tous. Les couleurs ont chacune un pouvoir : les Carreaux font piocher, les Cœurs remettent des cartes défaussées dans la pioche, les Trèfles augmentent les dégâts et les Piques réduisent la force de l'ennemi. Les mains comptent 8 cartes en solo, avec deux Jokers utilisables une fois chacun, 7 à deux, 6 à trois et 5 à quatre. Il est interdit de révéler ou de suggérer le contenu de sa main.
Jouez vos cartes pour abattre douze ennemis, en défaussant pour encaisser leurs ripostes.
- Jouez une carte pour attaquer l'ennemi en cours.
- Appliquez le pouvoir de la couleur jouée.
- Si l'ennemi survit, défaussez des cartes pour encaisser.
- Battez les Valets, puis les Dames, puis les Rois.
- Évitez de manquer de cartes.
Les mécaniques de Regicide
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Communication limitée
On ne peut dire que peu de choses, souvent sans mots : chaque indice compte.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur Regicide
Points forts
- Un jeu tactique et intense avec des règles vite assimilées
- Une mise en place rapide et un très bon mode solo
- Un excellent rapport qualité-prix
À garder en tête
- Une forte part de hasard, le tirage peut ruiner une partie
- Un contrôle faible en multijoueur
- Une difficulté élevée
Moins adapté pour
- Joueurs qui veulent maîtriser le hasard
- Joueurs qui détestent perdre
Idéal pour ces moments
- Partie solo
- Duo après le dîner
- Soirée coopérative rapide
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Regicide à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
D'un à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 10 ans.
Qui l'édite ?
Iello, avec Badgers from Mars comme éditeur d'origine.
Qui l'a conçu ?
Paul Abrahams, Luke Badger et Andy Richdale.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 20 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Iello.
- Auteur : Paul Abrahams, Luke Badger et Andy Richdale.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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