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Qork, jeu de société
Jeu de société

Qork

Esquivez le gobelet avant qu'il ne capture votre bouchon.

Le but du jeu : marquer le moins de points possible.

Éditeur : Kiw · Auteur : Birger Norup · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

3 à 8 joueurs
8 ans et +
Environ 25 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionForte
HasardImportant
StratégieTrès légère
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À propos de Qork

Qork est un jeu d'adresse et d'ambiance pour trois à huit joueurs, conçu par Birger Norup et publié par Kiw. Quand les dés donnent un 7 ou un double, les joueurs dont le bouchon est attaché à une ficelle doivent s'en écarter avant que le joueur au gobelet ne les attrape. Un bouchon capturé au mauvais moment rapporte des points. Il se joue dès 8 ans, en environ 25 minutes.

En deux mots

Qork est un jeu d'adresse et d'ambiance conçu par Birger Norup et publié par Kiw. Il se joue de trois à huit joueurs, dès 8 ans, en environ 25 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, tous les regards fixent les dés. Le moment où le gobelet s'abat déclenche des rires.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu demande un peu de place autour de la table.
  • Le hasard des dés pèse sur la partie.

Qork ou plutôt… ?

Qork fait reculer les joueurs sur un résultat de dés avant qu'un joueur ne les attrape, là où beaucoup de jeux d'adresse reposent sur un seul geste.

À emporter

La fiche de Qork

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Écartez votre bouchon quand les dés l'ordonnent avant que le gobelet ne tombe.

  1. Lancez les dés.
  2. Écartez votre bouchon en cas de 7 ou de double.
  3. Attrapez les bouchons restants avec le gobelet.
  4. Comptez les points : le moins de points gagne.

Les mécaniques de Qork

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Adresse

    On joue de la main ou du regard, en lançant, poussant ou visant : la précision compte autant que la réflexion.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Pousse-ta-chance

    On peut relancer ou continuer pour gagner plus, jusqu'à tout perdre en cas d'excès.

Avis en bref sur Qork

Points forts

  • Un jeu de réflexes qui fait rire
  • Un jeu pour trois à huit joueurs
  • Des règles simples

À garder en tête

  • Le jeu demande un peu de place autour de la table.
  • Le hasard des dés pèse sur la partie.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu stratégique
  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux d'adresse

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Fête de famille

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Qork à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De trois à huit joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Kiw.

Qui l'a conçu ?

Birger Norup.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 25 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Kiw.
  • Auteur : Birger Norup.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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