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Pan Am, jeu de société
Jeu de société

Pan Am

Développez votre compagnie aérienne et gardez le plus d'actions Pan Am.

Le but du jeu : avoir le plus d'actions Pan Am en fin de partie.

Éditeur : Funko Games · Auteur : Prospero Hall · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
12 ans et +
40 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainAccessible avec un peu de pratique
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionNotable
HasardLéger
StratégieForte
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À propos de Pan Am

Pan Am est un jeu de stratégie conçu par Prospero Hall et publié en France par Funko Games en 2023. Chaque joueur bâtit et développe une compagnie aérienne autour du globe en agrandissant sa flotte, en construisant des aéroports, en enchérissant pour des droits d'atterrissage et en ouvrant des routes. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 12 ans, en 40 à 60 minutes.

En deux mots

Pan Am est un jeu de stratégie conçu par Prospero Hall et publié en France par Funko Games en 2023. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 12 ans, en 40 à 60 minutes.

Autour de la table

Autour du plateau, chacun surveille les enchères et le cours des actions. Les routes vendues à Pan Am changent le rapport de force.

Ce qui peut coincer

  • Les actions Pan Am demandent de surveiller les prix.
  • Les règles demandent un peu de pratique.

Pan Am ou plutôt… ?

Pan Am fait gagner celui qui détient le plus d'actions de la compagnie, là où beaucoup de jeux d'économie récompensent l'argent seul.

À emporter

La fiche de Pan Am

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs achètent des actions Pan Am quand le prix est bas et vendent des routes à Pan Am pour financer leur croissance.

Agrandissez votre flotte, ouvrez des routes et accumulez les actions Pan Am.

  1. Agrandissez votre flotte et construisez des aéroports.
  2. Enchérissez pour des droits d'atterrissage.
  3. Ouvrez des routes.
  4. Achetez et vendez des actions Pan Am.

Les mécaniques de Pan Am

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Objectifs

    Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.

Avis en bref sur Pan Am

Points forts

  • Une compagnie aérienne à développer
  • Des enchères pour les droits d'atterrissage
  • Une thématique d'aviation d'époque

À garder en tête

  • Les actions Pan Am demandent de surveiller les prix.
  • Les règles demandent un peu de pratique.

Moins adapté pour

  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui cherchent un jeu très rapide

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre joueurs de stratégie
  • Partie entre amis

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Pan Am à table.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 12 ans.

Qui l'édite ?

Funko Games.

Qui l'a conçu ?

Prospero Hall.

Combien de temps dure une partie ?

De 40 à 60 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Funko Games.
  • Auteur : Prospero Hall.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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