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Next Station : Tokyo, jeu de société
Jeu de papier et crayon

Next Station : Tokyo

Tracez quatre lignes de métro autour d'une ligne circulaire centrale déjà imprimée sur la grille de Tokyo.

Le but du jeu : cumuler le plus de points avec son réseau de quatre lignes à l'issue de quatre manches.

Éditeur : Blue Orange · Auteur : Matthew Dunstan · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
8 ans et +
25 à 45 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionLégère
InteractionTrès faible
HasardImportant (tirage de cartes)
StratégiePrésente
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À propos de Next Station : Tokyo

Next Station : Tokyo est un jeu de papier et crayon de Matthew Dunstan, illustré par Maxime Morin et publié par Blue Orange en 2023. Chaque joueur trace quatre lignes de métro, violette, rose, bleue et marron, sur sa grille, autour d'une ligne verte centrale déjà imprimée. Il n'y a plus de rivière comme à Londres, et les points de correspondance se gagnent à partir de trois lignes. Le jeu se joue d'un à quatre joueurs, dès huit ans, en vingt-cinq minutes environ.

En deux mots

Next Station : Tokyo est un jeu de papier et crayon de la catégorie flip and write, conçu par Matthew Dunstan, illustré par Maxime Morin et publié par Blue Orange en 2023. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès huit ans, en vingt-cinq à quarante-cinq minutes. Chaque joueur trace quatre lignes de métro de couleurs différentes, violette, rose, bleue et marron, sur sa grille, en suivant des segments prétracés et en restant droit. La grille compte treize zones : une zone centrale de huit stations, quatre zones intérieures en diagonale de quatre stations, quatre zones extérieures de six stations et quatre coins d'une station. Une cinquième ligne, verte et centrale, est déjà tracée. Un paquet de onze cartes, six rouges et cinq vertes, indique le type de station à rejoindre. Deux jokers permettent de relier n'importe quelle station ou de doubler une voie, et une carte aiguillage fait piocher une carte de plus. La manche se termine à la cinquième carte verte, et la partie s'arrête quand chacun a utilisé les quatre crayons. Chaque ligne rapporte les zones traversées multipliées par le maximum de stations traversées dans une même zone. Les zones extérieures avec une correspondance rapportent cinq points, les coins dix, et chaque station de la ligne centrale non reliée à une autre ligne coûte trois points. Des modules optionnels ajoutent deux objectifs communs, valant dix points chacun, et quatre effets de stations spéciales.

Autour de la table

Autour de la table, chacun trace dans son coin, mais le jeu demande plus de réflexion que London. La ligne verte centrale oblige à chercher des correspondances, et les pénalités incitent à ne laisser aucune station isolée. Chaque nouvelle carte pousse à réévaluer son plan : s'adapter ou prendre un risque. Le jeu plaît à ceux qui aiment les puzzles tranquilles, sans conflit direct. Il se marie bien avec London, selon que l'on veut une séance plus légère ou plus exigeante.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard des cartes peut bloquer une ligne ou terminer la manche trop tôt.
  • Il n'y a pas d'interaction, ce qui peut frustrer les joueurs compétitifs.
  • Les nombreux objectifs et pénalités à suivre peuvent fatiguer certains joueurs.
  • Les correspondances dans les zones extérieures sont difficiles à obtenir.

Next Station : Tokyo ou plutôt… ?

Next Station : Tokyo reprend les bases de London : quatre lignes, changement de crayon à chaque manche et cartes Station. Il ajoute une ligne verte centrale prétracée, des découpages de quartiers différents et supprime la rivière. Une correspondance ne rapporte plus qu'à partir de trois lignes. Les deux jeux sont compatibles : les pouvoirs de crayon de London fonctionnent sur Tokyo, et les stations spéciales de Tokyo sur London.

À emporter

La fiche de Next Station : Tokyo

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur trace quatre lignes sur sa grille, en suivant les segments prétracés. Une ligne verte centrale est déjà tracée. Le contrôleur révèle les onze cartes du paquet, dont deux jokers et une carte aiguillage, qui indiquent le type de station visé. Après quatre manches, chacun a utilisé les quatre crayons. Le décompte récompense les zones traversées et les correspondances, et pénalise les stations de la ligne centrale non reliées à une autre ligne.

Tracez quatre lignes de métro autour d'une ligne verte centrale prétracée, en évitant les stations isolées sur celle-ci.

  1. Chaque joueur reçoit une grille de Tokyo avec une ligne verte centrale prétracée.
  2. Le contrôleur révèle une carte Station qui indique la forme de station visée.
  3. Tracez, si vous le souhaitez, une section de métro vers une station de cette forme.
  4. La manche s'arrête à la cinquième carte verte. Les crayons changent de main.
  5. Après quatre manches, additionnez les lignes, les correspondances, les pénalités et les bonus.

Les mécaniques de Next Station : Tokyo

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Roll & write

    On lance des dés et l'on coche sa feuille de score, chacun de son côté.

  • Construction de réseau

    On étend un réseau de liens ou de routes pour relier les lieux et marquer des points.

  • Jeu simultané

    Tout le monde joue en même temps : pas d'attente, et rien ne se décide à la place des autres.

  • Contrôle de territoire

    On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur Next Station : Tokyo

Points forts

  • Ligne centrale prétracée qui renouvelle le jeu
  • Plus de profondeur stratégique que London
  • Compatible avec London pour mélanger les modules
  • Matériel de qualité, style minimaliste et références japonaises
  • Grande rejouabilité grâce aux stations spéciales

À garder en tête

  • Le tirage des cartes introduit beaucoup d'aléa : une ligne peut se retrouver bloquée ou la manche finir trop tôt
  • Aucune interaction entre les joueurs
  • Les pénalités de la ligne centrale rendent la planification plus délicate
  • Le livret est dense, même s'il reste lisible

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu avec de l'interaction
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant un jeu sans calcul de points
  • Joueurs recherchant un jeu lourd

Idéal pour ces moments

  • Partie rapide en famille
  • Pause calme à deux
  • Partie solo

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Next Station : Tokyo : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent y jouer ?

D'un à quatre joueurs.

Quelle différence avec London ?

Une ligne verte centrale prétracée, pas de rivière, et un décompte des correspondances à partir de trois lignes.

Les deux jeux sont-ils compatibles ?

Oui, les pouvoirs de crayon de London fonctionnent sur Tokyo et les stations spéciales de Tokyo sur London.

Combien de temps dure une partie ?

Environ vingt-cinq à quarante-cinq minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Blue Orange.
  • Auteur : Matthew Dunstan.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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