Modern Art
Achetez et vendez des tableaux aux enchères dans un classique de Knizia où la cote des artistes dépend de vous.
Le but du jeu : avoir le plus d'argent après quatre manches.
Caractéristiques du jeu
À propos de Modern Art
Modern Art est un classique de Reiner Knizia dans lequel chaque joueur dirige une galerie d'art, achète et vend des tableaux pour maximiser ses profits. À chaque tour, un joueur met aux enchères une œuvre de sa main : il gagne l'argent des acheteurs, mais paie la banque s'il l'achète lui-même. Cinq types d'enchères (ouverte, à un tour, sous pli, à prix fixe et double) imposent de bien adapter ses mises. La valeur d'un artiste dépend directement des achats des joueurs. Quand la cinquième œuvre d'un même artiste est mise aux enchères, la manche s'arrête. Après quatre manches, le plus riche l'emporte.
En deux mots
Modern Art, publié par Hans im Glück en 1992, est le jeu d'enchères de Reiner Knizia. Cinq artistes fictifs passent en vente, à l'unité ou par lots, et leur cote dépend uniquement du nombre d'œuvres écoulées pendant la manche. On achète pour revendre à la banque dès la fin de celle-ci, au prix que le marché vient de fixer. Trois à cinq joueurs, quatre manches, et le plus gros magot qui gagne.
Autour de la table
La table est une salle des ventes : les enchères montent, les artistes montent en puissance, les mauvais achats se paient cher. Le basculement arrive quand un artiste explose et que les collectionneurs s'enrichissent. Une heure de marché impitoyable.
Ce qui peut coincer
- Le jeu est purement économique ; aucun thème narratif.
- La valeur des œuvres dépend des autres joueurs ; la lecture du marché est essentielle.
- Les débutants seront noyés par les premières enchères.
- Les rééditions ont remplacé les cinq artistes d'origine, et les habitués de la première version mettent un moment à s'y retrouver entre les noms et les illustrations.
Modern Art ou plutôt… ?
For Sale! est plus simple, Ra plus spectaculaire. Modern Art est le plus fin : un jeu d'enchères pour les amateurs de psychologie économique.
À emporter
La fiche de Modern Art
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur reçoit des cartes tableaux de cinq artistes. À son tour, il met aux enchères une œuvre de sa main selon le type d'enchère indiqué : ouverte, à un tour (le vendeur parle en dernier), sous pli, à prix fixe, ou double. Le vendeur encaisse l'argent des acheteurs, mais paie la banque s'il garde l'œuvre. Quand la cinquième œuvre d'un même artiste est proposée, la manche s'arrête et les artistes les plus cotés rapportent de l'argent pour les tableaux détenus. Après quatre manches, le joueur le plus riche gagne.
Chaque joueur met aux enchères ses tableaux et achète ceux des autres ; la valeur des artistes dépend des achats, et le plus riche à la fin des quatre manches l'emporte.
- Distribuez les cartes tableaux et l'argent de départ à chaque joueur.
- À votre tour, mettez aux enchères une œuvre de votre main selon son type d'enchère.
- Les autres joueurs enchérissent : le vendeur encaisse, ou paie la banque s'il conserve l'œuvre.
- La manche s'arrête quand la cinquième œuvre d'un même artiste est proposée.
- Les artistes les plus cotés rapportent de l'argent aux joueurs qui détiennent leurs tableaux.
- Après quatre manches, le joueur avec le plus d'argent l'emporte.
Les mécaniques de Modern Art
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Enchères
On mise pour emporter des lots : payer trop cher le meilleur lot est le piège classique.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
Avis en bref sur Modern Art
Points forts
- Cinq types d'enchères variés et pleins de tension
- Règles simples pour une grande profondeur
- Économie de marché vivante, la cote dépend des joueurs
- Classique de Reiner Knizia
- Interaction constante
À garder en tête
- Nécessite au moins trois joueurs
- Demande un peu de calcul mental
- Une mauvaise pioche de cartes peut handicaper une manche
- L'édition actuelle est assez chère
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant un jeu sans calcul
- Très jeunes enfants
- Parties à deux joueurs
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Après-midi pluvieux
- Soirée entre joueurs habitués
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Modern Art à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
À quoi s'attendre lors d'une première partie de Modern Art ?
Aux enchères, on vend et l'on achète des œuvres. À la fin de chaque manche, les artistes les plus exposés voient leurs œuvres valorisées. Le plus riche à la fin l'emporte.
Un néophyte peut-il suivre une partie de Modern Art ?
Pour les amateurs d'enchères, oui. Les règles sont simples, la stratégie profonde.
Modern Art remplit-il une soirée ?
Une heure à cinq joueurs. Un classique du jeu d'enchères pour les connaisseurs.
Comment évolue la valeur des artistes ?
À la fin de chaque manche, les trois artistes les plus exposés valent 30, 20 et 10 par œuvre, les autres rien du tout. Les gains des manches précédentes s'additionnent seulement si l'artiste revient dans le trio de tête.
Sources et crédits
- Éditeur : DiceTree Games.
- Auteur : Reiner Knizia.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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