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Mémoire 44, jeu de société
Jeu de plateau

Mémoire 44

Commandez des unités de la Seconde Guerre mondiale avec des cartes et des dés dans un jeu de bataille accessible.

Le but du jeu : obtenir le premier le nombre de médailles de victoire du scénario.

Éditeur : Days of Wonder · Auteur : Richard Borg · Année : 2004

Caractéristiques du jeu

2 joueurs (ou équipes)
8 ans et +
30 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionTrès compétitif
InteractionForte
HasardImportant (cartes et dés)
StratégiePrésente
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À propos de Mémoire 44

Mémoire 44 est un jeu de bataille historique de Richard Borg, publié en 2004 par Days of Wonder. Il met en scène des batailles de la Seconde Guerre mondiale sur un plateau hexagonal de neuf cases sur treize, divisé en trois secteurs. Les joueurs ordonnent leurs unités avec des cartes de commandement et résolvent les combats aux dés. Le premier à remporter un nombre déterminé de médailles de victoire l'emporte.

En deux mots

Mémoire 44 est un jeu de bataille historique conçu par Richard Borg et publié en 2004 par Days of Wonder, avec des illustrations de Julien Delval et Cyrille Daujean. Il rejoue des batailles de la Seconde Guerre mondiale sur un plateau hexagonal de neuf cases sur treize, divisé en trois secteurs par deux lignes rouges pointillées. Les cartes de commandement règlent les ordres, les dés tranchent les combats, et la victoire revient au premier qui remporte assez de médailles. Il se joue à deux, ou en équipes, en une demi-heure à une heure.

Autour de la table

Le scénario installe le terrain, les haies, les villages, les unités. Chacun regarde sa main de cartes : une carte de section pour ordonner un secteur, une carte de tactique pour un coup d'éclat. On ne peut pas tout faire, et c'est ce qui donne au jeu son charme : une bonne attaque dépend de la carte que l'on a pioché. Les dés roulent, les unités tombent, les médailles s'accumulent. La mise en place prend environ dix minutes, puis les tours s'enchaînent vite. Les équipes de trois joueurs par camp ajoutent de la discussion.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard pèse. Une main sans carte utile pour le bon secteur, ou une série de jets défavorables, peut ruiner un plan.
  • La mise en place est nécessaire à chaque scénario. Il faut placer terrain, unités et médailles, ce qui ajoute une dizaine de minutes.
  • Le jeu complet se construit avec les extensions. Les armées japonaise, soviétique ou britannique, ou encore le paquet aérien, demandent l'achat de boîtes supplémentaires.
  • Le thème de la guerre ne convient pas à tout le monde. Le jeu reste très accessible, mais reste un jeu de bataille.

Mémoire 44 ou plutôt… ?

Les wargames plus lourds, comme Advanced Squad Leader, demandent des centaines de pages de règles. Mémoire 44 propose un système de cartes de commandement qui limite les actions et rend le jeu lisible. Les amateurs de Commands & Colors, la famille de jeux du même auteur, y retrouveront le même principe, dont Mémoire 44 est la porte d'entrée la plus simple.

À emporter

La fiche de Mémoire 44

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Le plateau est une grille hexagonale de neuf cases sur treize, divisée en flanc gauche, centre et flanc droit. Chaque scénario installe le terrain, les unités et les conditions de victoire. À son tour, un joueur joue une carte de commandement pour ordonner des unités dans un secteur, puis en pioche une nouvelle. Les cartes Section indiquent combien d'unités peuvent agir, les cartes Tactique offrent des effets spéciaux. Les combats se résolvent aux dés, selon le type d'unité. Le premier joueur qui obtient le nombre de médailles de victoire fixé par le scénario, souvent quatre à six, gagne la partie.

Deux armées s'affrontent sur un champ de bataille hexagonal, commandées par des cartes et résolues aux dés, jusqu'à remporter assez de médailles.

  1. Choisissez un scénario et installez le terrain, les unités et les médailles.
  2. Piochez vos cartes de commandement.
  3. À votre tour, jouez une carte pour ordonner des unités dans un secteur.
  4. Déplacez vos unités et résolvez les combats avec des dés.
  5. Éliminez les unités ennemies pour gagner des médailles de victoire.
  6. Le premier à atteindre le nombre de médailles du scénario gagne.

Les mécaniques de Mémoire 44

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

Avis en bref sur Mémoire 44

Points forts

  • Règles accessibles pour un jeu de bataille
  • Mise en place rapide : une dizaine de minutes
  • Scénarios variés, avec des dizaines d'autres en extension
  • Cartes de commandement qui limitent les actions
  • Possibilité de jouer en équipes pour les parties à plus de deux

À garder en tête

  • Le hasard des dés et des cartes pèse
  • La mise en place est nécessaire à chaque scénario
  • Le jeu complet implique de nombreuses extensions

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant un jeu sans hasard
  • Grands groupes
  • Joueurs allergiques à la thématique de guerre

Idéal pour ces moments

  • Duel entre amis
  • Soirée tranquille à deux
  • Partie en équipes avec deux boîtes

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Mémoire 44 en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel effectif faut-il pour une partie de Mémoire 44 ?

Deux joueurs, ou deux équipes jusqu'à trois joueurs chacune. Avec deux boîtes, on peut aller jusqu'à quatre par camp.

Mémoire 44 a-t-il reçu des distinctions ?

L'International Gamers Award 2004 en stratégie générale à deux joueurs, le Wargamer's 2004 Award for Excellence, l'Årets Spill 2005 et le prix Games Magazine 2005 du meilleur nouveau jeu de simulation historique.

Combien de cartes de commandement compte le jeu à Mémoire 44 ?

Soixante cartes dans la boîte de base : quarante cartes Section, qui ordonnent les unités d'un secteur, et vingt cartes Tactique, qui autorisent les actions spéciales. Chaque camp possède son propre paquet et le renouvelle au fil des tours.

Combien de scénarios contient la boîte de base à Mémoire 44 ?

Une douzaine de batailles de la Seconde Guerre mondiale, avec beaucoup d'autres en extension.

Sources et crédits

  • Éditeur : Days of Wonder.
  • Auteur : Richard Borg.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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