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Machi Koro 2, jeu de société
Jeu de cartes

Machi Koro 2

Lancez les dés, touchez les revenus de vos établissements et achetez trois monuments avant les autres.

Le but du jeu : construire trois monuments le premier.

Éditeur : Pandasaurus Games · Auteur : Masao Suganuma · Année : 2022

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
10 ans et +
30 à 45 minutes
Compétitif
AmbianceDétente, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionNotable
HasardPrésent
StratégieUn peu de stratégie
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À propos de Machi Koro 2

Machi Koro 2 est un jeu de construction de ville conçu par Masao Suganuma, publié par Pandasaurus Games et sorti en 2022. Il est illustré par Yu Odawara, Peter Wocken et Katie Khau. À chaque tour, on lance un ou deux dés, on perçoit des pièces avec les établissements qui correspondent, puis on achète une carte au marché central ou un monument. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès dix ans, en trente à quarante-cinq minutes.

En deux mots

Machi Koro 2 est un jeu de construction de ville conçu par Masao Suganuma, publié par Pandasaurus Games et sorti en mai 2022 en version anglaise. Il est illustré par Yu Odawara, Peter Wocken et Katie Khau. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès dix ans, en trente à quarante-cinq minutes. Le matériel comprend cent onze cartes, dont cinq cartes d'aide, deux dés et quatre-vingts pièces. Les cartes sont de cinq types : rouge pour les restaurants, activés pendant le tour des autres, bleu pour les industries primaires, activées à chaque tour, vert pour les industries secondaires et violet pour les établissements majeurs, activés pendant son tour, et les monuments. Le premier joueur à construire trois monuments gagne.

Autour de la table

Autour de la table, Machi Koro 2 se joue à coups de dés et de petites décisions d'achat : le marché central change à chaque partie, ce qui renouvelle les stratégies. L'argent circule, et l'on gagne ou perd des pièces même pendant le tour des autres. Le marché comporte trois paquets, avec cinq cartes révélées de chaque. Les monuments, achetés sur le marché, ont des pouvoirs qui affectent tout le monde ou seulement leur propriétaire. Une critique le juge grandiose et lui donne 5 sur 5.

Ce qui peut coincer

  • Le manque d'argent peut être frustrant.
  • Les joueurs indécis risquent la paralysie décisionnelle, et la partie démarre lentement.
  • Le marché peut se figer au fil de la partie, ce qui réduit le choix, selon une autre critique.

Machi Koro 2 ou plutôt… ?

Machi Koro 2 est une version affinée du premier Machi Koro, sorti en 2012 en version originale et en 2014 en version française, sans en être une révolution. Il est autonome et ne se combine pas avec le premier. Les monuments s'achètent désormais sur le marché au lieu d'être améliorés, le marché est aléatoire à chaque partie et le départ se fait avec deux dés et des pièces. Une critique estime qu'il est une bonne porte d'entrée pour les nouveaux venus, sans être indispensable pour les fans de l'original.

À emporter

La fiche de Machi Koro 2

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

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Le déroulé d’une partie

À son tour, on lance un ou deux dés. Le joueur actif achète ensuite une carte au marché central ou un monument. On démarre avec deux dés et cinq pièces, qui permettent d'acheter jusqu'à trois cartes.

Lancez les dés, activez les établissements qui correspondent, achetez des cartes ou un monument, et soyez le premier à en acheter trois.

  1. Lancez un ou deux dés.
  2. Les cartes correspondantes s'activent dans l'ordre rouge, bleu, vert, violet.
  3. Achetez une carte au marché central ou un monument.
  4. Le premier joueur à construire trois monuments gagne.

Les mécaniques de Machi Koro 2

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Construction de bâtiments

    On érige des bâtiments qui rapportent des points, des ressources ou des pouvoirs à chaque tour.

Avis en bref sur Machi Koro 2

Points forts

  • Un jeu fluide et dynamique, où l'argent circule même pendant le tour des autres
  • Un marché qui change à chaque partie
  • Des règles faciles à enseigner
  • Des stratégies variées qui donnent envie de rejouer

À garder en tête

  • Un manque d'argent peut frustrer
  • Les joueurs indécis risquent la paralysie décisionnelle
  • La partie démarre lentement

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant la stratégie profonde
  • Joueurs qui détestent le hasard des dés
  • Joueurs qui ont déjà le premier Machi Koro et veulent une nouveauté radicale

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Partie entre amis
  • Après-midi de vacances

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Machi Koro 2 : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFacile
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelFacile
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent y jouer ?

De deux à cinq joueurs.

Comment gagne-t-on ?

En étant le premier à construire trois monuments.

Quelle différence avec le premier Machi Koro ?

Les monuments s'achètent sur le marché, le marché est aléatoire à chaque partie, et on démarre avec deux dés et des pièces.

Peut-on le combiner avec le premier ?

Non, c'est un jeu autonome.

Que contient la boîte ?

Cent onze cartes, deux dés et quatre-vingts pièces.

Sources et crédits

  • Éditeur : Pandasaurus Games.
  • Auteur : Masao Suganuma.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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