Lords of Waterdeep
Envoyez vos agents recruter des aventuriers et accomplir des quêtes dans la cité de Waterdeep.
Le but du jeu : obtenir le plus de points de victoire après huit manches.
Caractéristiques du jeu
À propos de Lords of Waterdeep
Lords of Waterdeep est un jeu de placement d'ouvriers de Peter Lee et Rodney Thompson, publié en 2012 par Wizards of the Coast dans l'univers de Donjons et Dragons. Chaque joueur dirige un seigneur secret de la ville de Waterdeep et place ses agents pour collecter de l'or, recruter des aventuriers, jouer des cartes d'intrigue ou prendre des quêtes. Les quêtes sont la principale source de points de victoire. La partie dure huit manches.
En deux mots
Lords of Waterdeep, signé Peter Lee et Rodney Thompson et publié par Wizards of the Coast en 2012, lauréat de l'Origins Award, installe les joueurs à la tête de seigneurs masqués de la cité de Waterdeep. Chacun envoie ses agents recruter des aventuriers et accomplir des quêtes. Un seigneur secret fixe des objectifs personnels. Deux à cinq joueurs, une heure et demie.
Autour de la table
Le jeu se lit très vite, et les tours s'enchaînent sans hésitation. On place un agent, on récupère des aventuriers, on complète une quête, et le tableau personnel se garnit de cartes. Les cartes Intrigue ajoutent la seule vraie pincée de venin : elles obligent un adversaire à céder un aventurier, à perdre un agent ou à gaspiller une ressource. La lecture des seigneurs adverses devient vite le sujet des discussions.
Ce qui peut coincer
- L'interaction reste mesurée. Sans les cartes Intrigue, chacun jouerait dans son coin.
- Le thème s'efface parfois derrière les cubes et les quêtes, malgré l'univers bien installé.
- Le tirage des quêtes et des aventuriers dispose une part de hasard que les joueurs expérimentés ressentent.
- Deux joueurs constituent la configuration la plus faible, faute de concurrence sur les cases.
Lords of Waterdeep ou plutôt… ?
Champions of Midgard, d'Ole Steiness, associe lui aussi aventuriers et quêtes, mais avec des dés de combat et un décor viking. L'Âge de Pierre, de Bernd Brunnhofer, propose un placement d'ouvriers plus épuré, avec des ressources et des cartes de civilisation. Lords of Waterdeep reste le plus accessible et le plus rapide des trois.
À emporter
La fiche de Lords of Waterdeep
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur dispose d'agents qu'il place sur des lieux de la ville. Ces lieux permettent de collecter de l'or, de recruter des aventuriers, de piocher ou de jouer des cartes d'intrigue, ou de prendre des quêtes. Les aventuriers existent en quatre couleurs, liées à des classes de Donjons et Dragons : guerriers orange, voleurs noirs, mages violets et clercs blancs. On les dépense pour accomplir des quêtes, qui rapportent des points. Chaque joueur reçoit un seigneur secret qui donne des points bonus en fin de partie.
Les joueurs placent leurs agents dans la ville de Waterdeep pour recruter des aventuriers et accomplir des quêtes qui rapportent des points.
- Chaque joueur reçoit un seigneur secret, des agents et des ressources de départ.
- À votre tour, placez un agent sur un lieu de la ville pour effectuer son action.
- Collectez de l'or, recrutez des aventuriers, prenez des quêtes ou jouez des cartes d'intrigue.
- Dépensez vos aventuriers pour accomplir des quêtes et marquer des points.
- Construisez ou contrôlez des bâtiments qui rapportent des avantages et des points bonus.
- Après huit manches, ajoutez les points de votre seigneur secret : le plus haut score gagne.
Les mécaniques de Lords of Waterdeep
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Placement d'ouvriers
On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
Avis en bref sur Lords of Waterdeep
Points forts
- Excellent jeu d'initiation au placement d'ouvriers
- Univers Donjons et Dragons sans connaissance préalable requise
- Fonctionne de deux à cinq joueurs
- Cartes d'intrigue qui créent des surprises
- Récompensé par un Origins Award
À garder en tête
- Le texte des cartes est en anglais dans l'édition d'origine
- Les cartes d'intrigue peuvent frustrer un joueur visé
- Les parties à cinq joueurs s'allongent
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une partie très rapide
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Jeunes enfants
- Joueurs recherchant un jeu sans hasard
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Après-midi en famille avec des adolescents
- Initiation au placement d'ouvriers
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Lords of Waterdeep à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel nombre de joueurs pour jouer à Lords of Waterdeep ?
De deux à cinq. À quatre ou cinq, les cases du plateau se disputent vraiment et les cartes Intrigue prennent tout leur sens.
Quelle est la durée d'une partie de Lords of Waterdeep ?
Une heure à deux heures selon le nombre de joueurs. Cinq manches, avec des tours rapides.
Faut-il connaître Donjons & Dragons pour Lords of Waterdeep ?
Non. Le jeu se suffit à lui-même, même si les amateurs y retrouvent les lieux et les factions de la cité.
Le seigneur secret change-t-il la partie ?
Oui, il oriente les quêtes à privilégier. Sa révélation en fin de partie explique souvent les choix surprenants des adversaires.
Sources et crédits
- Éditeur : Wizards of the Coast.
- Auteur : Peter Lee, Rodney Thompson.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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