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KeyForge: L'Âge de l'Ascension, jeu de société
Jeu de cartes

KeyForge: L'Âge de l'Ascension

Le deuxième chapitre de KeyForge : affrontez votre adversaire avec un deck unique au monde, sans jamais le modifier ni le construire.

Le but du jeu : être le premier à forger trois clés en récoltant de l'Æmbre grâce à ses créatures et artéfacts.

Éditeur : Fantasy Flight Games (édition française : Edge Entertainment) · Auteur : Richard Garfield · Année : 2019

Caractéristiques du jeu

2 joueurs
14 ans et +
30 à 45 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionForte
HasardModéré
StratégieModérée
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À propos de KeyForge: L'Âge de l'Ascension

KeyForge: L'Âge de l'Ascension est le deuxième ensemble de cartes de KeyForge, le jeu de cartes révolutionnaire imaginé par Richard Garfield qui a abandonné le principe de construction de deck au profit de decks entièrement uniques, générés algorithmiquement et imprimés une seule fois. Chaque deck, impossible à modifier, mêle trois des sept maisons de l'univers d'Erewhon Forge, offrant une combinaison de cartes et de synergies totalement inédite à chaque boîte ouverte.

En deux mots

KeyForge: L'Âge de l'Ascension, imaginé par Richard Garfield et publié par Fantasy Flight Games en 2019, supprime la construction de deck. Chaque paquet vendu contient un deck unique au monde, impossible à modifier, avec ses trois maisons et sa combinaison de cartes. On joue l'une de ses maisons par tour et l'on récolte de l'Æmbre pour forger trois clés. Deux joueurs, trente minutes.

Autour de la table

Le jeu change complètement de la construction de deck. On découvre son paquet en même temps qu'on le joue, et chaque partie ressemble à une improvisation guidée : la bonne maison à activer au bon moment, la carte gardée pour later. Les combinaisons maison-Æmbre se révèlent au fil des tours, et l'on apprend son deck comme on apprend un instrument. Deux joueurs y trouvent une richesse inattendue pour quinze euros.

Ce qui peut coincer

  • L'équilibre entre decks varie. Une boîte peut contenir un paquet très supérieur à celui du voisin, et l'écart se ressent immédiatement.
  • Il faut multiplier les achats pour connaître la diversité du jeu, même si chaque paquet coûte peu.
  • Aucune personnalisation possible. Les joueurs qui aiment construire leur deck se sentent privés de la moitié du plaisir.
  • Le format est résolument duel. Rien n'est prévu pour plus de deux joueurs autour de la table.

KeyForge: L'Âge de l'Ascension ou plutôt… ?

Magic: The Gathering, également de Richard Garfield, repose au contraire sur la construction de deck et une économie de terrains, ce qui demande du temps et de l'argent. Android: Netrunner, autre création de Garfield, proposait un duel asymétrique de construction. KeyForge prend exactement le contre-pied en supprimant cette étape.

À emporter

La fiche de KeyForge: L'Âge de l'Ascension

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur possède un deck unique composé de cartes appartenant à trois des sept maisons de l'univers. À son tour, un joueur choisit l'une de ses trois maisons comme maison active : toutes les cartes de cette maison en main peuvent être jouées, tandis que les créatures des autres maisons déjà en jeu restent disponibles pour leurs capacités passives. Les joueurs utilisent leurs créatures et artéfacts pour générer de l'Æmbre, la ressource centrale du jeu, qu'ils doivent ensuite dépenser pour forger des clés. La partie se termine dès qu'un joueur forge sa troisième clé, remportant ainsi la partie.

Chaque joueur active l'une de ses trois maisons par tour pour jouer des cartes, récolter de l'Æmbre grâce à ses créatures et artéfacts, puis dépense cette ressource pour forger des clés jusqu'à en posséder trois.

  1. Mise en place : chaque joueur prend son deck unique et mélange sa pioche, sans possibilité de le modifier.
  2. À votre tour, choisissez l'une de vos trois maisons comme maison active pour ce tour.
  3. Jouez les cartes de votre main appartenant à cette maison : créatures, artéfacts ou actions.
  4. Utilisez vos créatures en jeu (de n'importe quelle maison) pour récolter de l'Æmbre, combattre ou déclencher leurs capacités.
  5. Dépensez votre Æmbre accumulée pour forger une clé lorsque vous en possédez suffisamment.
  6. Défaussez les cartes non jouées de votre maison active et piochez pour compléter votre main en fin de tour.
  7. La partie se termine dès qu'un joueur forge sa troisième clé ; il remporte alors la partie.

Les mécaniques de KeyForge: L'Âge de l'Ascension

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Deck-building

    On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.

  • Combinaisons de cartes

    On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.

Avis en bref sur KeyForge: L'Âge de l'Ascension

Points forts

  • Concept révolutionnaire de decks uniques, sans construction ni modification possible
  • Chaque deck acheté offre une expérience totalement différente
  • Parties rapides et nerveuses, parfaites pour enchaîner les revanches
  • Élimine la barrière financière des jeux de cartes à collectionner classiques
  • Signé Richard Garfield, créateur de Magic: The Gathering
  • Nouvelles maisons et synergies inédites par rapport au premier ensemble

À garder en tête

  • L'équilibre entre decks peut parfois varier, certains étant plus puissants que d'autres
  • Nécessite d'acheter plusieurs decks pour profiter de la diversité du jeu
  • Moins de personnalisation stratégique que les jeux de deck-building classiques
  • Uniquement jouable à deux joueurs

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de cartes à decks uniques
  • Grands groupes
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Duel rapide à deux joueurs
  • Soirée entre amis amateurs de jeux de cartes
  • Session après le travail entre passionnés
  • Découverte du concept de decks uniques

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par KeyForge: L'Âge de l'Ascension : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Peut-on modifier son deck ?

Non, jamais. Chaque deck est unique, scellé et non modifiable, ce qui garantit qu'une partie se joue à la lecture et non à la préparation.

De combien de joueurs KeyForge: L'Âge de l'Ascension a-t-il besoin ?

Deux. Le jeu a été conçu comme un duel, et les tournois se jouent en affrontements successifs.

Faut-il acheter beaucoup de decks pour KeyForge: L'Âge de l'Ascension ?

Non, un seul suffit pour jouer. En acheter plusieurs permet surtout de varier les expériences et d'affronter des maisons différentes.

Combien de temps prend une partie de KeyForge: L'Âge de l'Ascension ?

Trente à quarante-cinq minutes. Les parties s'enchaînent vite, ce qui invite à enchaîner trois ou quatre duels dans une soirée.

Sources et crédits

  • Éditeur : Fantasy Flight Games (édition française : Edge Entertainment).
  • Auteur : Richard Garfield.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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