Got Five
Devinez vos cinq nombres cachés avant vos adversaires.
Le but du jeu : annoncer le premier la bonne combinaison.
Caractéristiques du jeu
À propos de Got Five
Got Five est un jeu de logique et de déduction conçu par Yoann Levet, illustré par Mathieu Clauss et publié par Blue Orange en 2026. Chaque joueur doit identifier ses cinq nombres cachés, de 1 à 60, avant les autres. Il voit les tuiles de ses adversaires mais pas les siennes, rangées par ordre croissant. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès huit ans, en environ 15 minutes.
En deux mots
Got Five est un jeu de logique et de déduction conçu par Yoann Levet, illustré par Mathieu Clauss et publié par Blue Orange en 2026. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès huit ans, en environ 15 minutes. Il obtient 5 sur 5 sur trois avis.
Autour de la table
Autour de la table, chacun lit les tuiles des autres et guette le moment où un adversaire va annoncer. Les avis saluent un jeu rapide, accessible, bien édité et idéal pour s'initier à la déduction.
Ce qui peut coincer
- Un avis le trouve un peu trop court.
- La distribution des tuiles laisse une part de hasard.
- Une mauvaise annonce provoque l'élimination.
Got Five ou plutôt… ?
Got Five est un jeu de déduction rapide. Il est plus compétitif que Take Time.
À emporter
La fiche de Got Five
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Le déroulé d’une partie
À son tour, un joueur révèle une nouvelle tuile de la couleur de son choix. Il pose ensuite une question sur une tuile visible : soit il demande à l'adversaire de la classer dans l'une des six encoches de son support, soit il demande si deux tuiles ont le même nombre de points. À tout moment, même hors de son tour, un joueur peut annoncer Got Five. Il n'a qu'une seule tentative : une erreur l'élimine.
Révélez des tuiles, posez des questions sur celles de vos adversaires et annoncez vos cinq nombres.
- Révélez une nouvelle tuile.
- Classez ou comparez une tuile visible.
- Déduisez la valeur de vos tuiles cachées.
- Annoncez Got Five à tout moment.
- Une erreur vous élimine.
Les mécaniques de Got Five
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Déduction
On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.
- Logique
Le raisonnement pur mène la partie : déduire, éliminer, conclure.
- Placement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
Avis en bref sur Got Five
Points forts
- Rapide, accessible et bien édité
- Une bonne initiation à la déduction
- Des parties courtes qui s'enchaînent
À garder en tête
- Un avis le juge un peu trop court
- Une part de hasard dans la distribution des tuiles
- Une élimination possible après une mauvaise annonce
Moins adapté pour
- Joueurs qui n'aiment pas la déduction
- Joueurs qui détestent être éliminés
Idéal pour ces moments
- Partie rapide en famille
- Entre deux jeux plus longs
- Apéritif entre amis
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Got Five : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès huit ans.
Qui l'édite ?
Blue Orange.
Qui l'a conçu ?
Yoann Levet.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 15 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Blue Orange.
- Auteur : Yoann Levet.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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