Earth
Un jeu de construction de moteur inspiré de la nature : bâtissez un écosystème autosuffisant sur votre île de 16 cartes.
Le but du jeu : construire l'écosystème le plus riche possible pour obtenir le plus grand nombre de points de victoire en fin de partie.
Caractéristiques du jeu
À propos d’Earth
Earth invite les joueurs à construire un écosystème autosuffisant en développant leur propre île, une grille de 16 cartes représentant flore, faune et climats. Grâce à plus de 358 cartes uniques recto verso, chaque partie propose de nouvelles synergies à découvrir : lorsqu'un joueur choisit un bénéfice majeur pour lui-même, tous les autres joueurs profitent d'un bénéfice mineur, ce qui maintient tout le monde impliqué en permanence.
En deux mots
Earth, créé par Maxime Tardif et édité par Lucky Duck Games en 2023, fait pousser un écosystème sur une grille de seize cartes. Chaque tour, le joueur actif choisit l'une de quatre actions et en tire le bénéfice majeur, pendant que toute la table encaisse un bénéfice mineur du même type. Plus de 350 cartes recto verso alimentent les synergies. Quatorze ans et plus, une heure environ, seul ou jusqu'à cinq.
Autour de la table
Personne ne s'ennuie, et c'est le pari du jeu. Chaque action choisie profite à toute la table, à dose réduite : on suit donc les coups des autres de très près, en espérant que quelqu'un déclenche enfin la plantation dont on a besoin. Les îles se couvrent de cartes, les chaînes d'effets s'enclenchent, et les tours s'allongent à mesure que les moteurs prennent.
Ce qui peut coincer
- L'interaction est presque nulle. Le jeu se joue côte à côte, chacun dans son coin.
- Le matériel déçoit un peu à ce prix : cartons fins et pions simples, là où les illustrations soignées laissent attendre davantage.
- Il faut une vue d'ensemble dès la première partie. Un joueur qui pose ses cartes au hasard se réveille avec un écosystème qui ne produit rien.
- Cinq joueurs allongent sérieusement les tours. À deux ou trois, le jeu respire beaucoup mieux.
Earth ou plutôt… ?
Wingspan, d'Elizabeth Hargrave, a popularisé la construction de moteur naturaliste sur des cartes d'oiseaux. Terraforming Mars, de Jacob Fryxelius, pousse la même logique à une échelle industrielle, avec un plateau partagé et des objectifs communs. Earth se glisse entre les deux, plus rapide que Terraforming Mars et plus dense que Wingspan.
À emporter
La fiche de Earth
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque joueur développe son île, une grille de 16 emplacements, en y plaçant des cartes représentant plantes, animaux, champignons ou éléments naturels. À son tour, le joueur actif choisit l'une de quatre actions disponibles (plantation, croissance, production, activation) et bénéficie de son effet majeur, tandis que tous les autres joueurs profitent d'un effet mineur similaire sur leur propre île. Les cartes peuvent se combiner pour créer des synergies puissantes, transformant même les ressources inutilisées en compost utile. La partie se termine après un nombre de tours déterminé ; les joueurs comptent alors les points de victoire générés par leur écosystème.
Chaque joueur développe son île de 16 cartes en choisissant des actions offrant un bénéfice majeur pour soi et un bénéfice mineur pour les autres, afin de construire l'écosystème le plus rentable.
- Mise en place : chaque joueur reçoit une carte île et une carte climat de départ, ainsi qu'une main de cartes de départ.
- À son tour, le joueur actif choisit l'une des quatre actions disponibles (plantation, croissance, production, activation).
- Il applique l'effet majeur de cette action sur sa propre île, tandis que tous les autres joueurs appliquent l'effet mineur correspondant sur la leur.
- Les cartes posées peuvent créer des synergies avec les cartes voisines déjà en place, renforçant progressivement le moteur de chaque île.
- Les ressources inutilisées peuvent être transformées en compost, réutilisable pour de futures actions.
- Répétez ces étapes jusqu'à ce que la pioche de cartes soit épuisée ou qu'un nombre de tours déterminé soit atteint.
- Comptez les points de victoire générés par les cartes de votre île ; le score le plus élevé remporte la partie.
Les mécaniques d’Earth
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Construction de moteur
On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
- Pose de cartes
On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.
Avis en bref sur Earth
Points forts
- Plus de 358 cartes uniques offrant une rejouabilité exceptionnelle
- Système de bénéfice majeur/mineur qui limite les temps morts
- Thème naturaliste soigné avec de superbes illustrations
- Excellent en solo comme jusqu'à cinq joueurs
- 25 600 configurations de départ possibles grâce aux cartes recto verso
- Peu d'interaction directe, idéal pour une ambiance conviviale sans confrontation
À garder en tête
- Nécessite une vision d'ensemble pour optimiser son moteur
- Interaction très limitée entre les joueurs
- Qualité du matériel en carton jugée perfectible par certains joueurs
- Peut sembler aride pour les non-amateurs de jeux de gestion
Moins adapté pour
- Débutants aux jeux de gestion
- Joueurs recherchant une forte interaction directe
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Grands groupes
Idéal pour ces moments
- Session en solo pour explorer les synergies
- Soirée stratégie à deux joueurs
- Moment de détente entre joueurs expérimentés
- Découverte des jeux de construction de moteur
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Earth : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de cartes différentes à Earth ?
Plus de 358, toutes uniques et imprimées recto verso. Deux parties ne proposent donc jamais le même assortiment.
De combien de joueurs Earth a-t-il besoin ?
D'un à cinq, avec un mode solo prévu d'origine. À deux ou trois, les tours s'enchaînent sans temps d'attente.
La partie de Earth dure-t-elle longtemps ?
Entre quarante-cinq minutes et une heure et demie. La durée grimpe avec le nombre de joueurs et la longueur des chaînes d'effets.
Est-ce que Earth est un jeu coopératif ?
Non, chacun construit son île et marque ses propres points, même si les bénéfices mineurs circulent d'un joueur à l'autre.
Sources et crédits
- Éditeur : Lucky Duck Games.
- Auteur : Maxime Tardif.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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