1ers Contacts
Traquez un alien caché derrière un paravent avant qu'il accomplisse sa mission.
Le but du jeu : capturer l'Alien, ou pour l'Alien accomplir sa mission secrète sans être capturé.
Caractéristiques du jeu
À propos de 1ers Contacts
1ers Contacts est un jeu de déduction en un contre tous conçu par Michael Munoz, illustré par Titouan Crasson et Vidu et publié par Explor8 en 2026. Le joueur Alien se cache derrière un paravent, tandis que les Agents utilisent leurs compétences asymétriques et divers objets pour le traquer. Les scénarios s'inspirent de dossiers sur les premiers contacts extraterrestres. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 10 ans, en environ 60 minutes.
En deux mots
1ers Contacts est un jeu de déduction en un contre tous conçu par Michael Munoz et publié par Explor8 en 2026. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 10 ans, en environ 60 minutes.
Autour de la table
Autour de la table, les Agents murmurent leurs hypothèses tandis que l'Alien reste silencieux derrière son paravent. La tension monte à chaque tour.
Ce qui peut coincer
- Un joueur doit jouer l'Alien contre les autres.
- Les parties durent environ une heure.
1ers Contacts ou plutôt… ?
1ers Contacts oppose un alien caché à des agents aux compétences asymétriques dans des scénarios de premiers contacts, là où beaucoup de jeux un contre tous gardent des rôles identiques.
À emporter
La fiche de 1ers Contacts
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les Agents utilisent leurs compétences asymétriques et divers objets pour le repérer.
Traquez l'alien caché derrière son paravent avant qu'il accomplisse sa mission.
- Cachez l'Alien derrière le paravent.
- Utilisez les compétences des Agents.
- Coordonnez vos actions.
- Capturez l'Alien avant la fin de sa mission.
Les mécaniques de 1ers Contacts
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Déduction
On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.
- Asymétrie
Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.
- Information cachée
Une partie de l'information reste secrète : il faut deviner ce qu'on ne voit pas.
Avis en bref sur 1ers Contacts
Points forts
- Un alien caché derrière un paravent
- Des compétences asymétriques pour chaque agent
- Des scénarios inspirés de dossiers sur les premiers contacts
À garder en tête
- Un joueur doit jouer l'Alien contre les autres.
- Les parties durent environ une heure.
Moins adapté pour
- Joueurs qui cherchent un jeu rapide
- Joueurs qui préfèrent un jeu coopératif
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Partie à quatre ou cinq joueurs
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par 1ers Contacts : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à cinq joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 10 ans.
Qui l'édite ?
Explor8.
Qui l'a conçu ?
Michael Munoz.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 60 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Explor8.
- Auteur : Michael Munoz.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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