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Viva Catrina, jeu de société
Jeu de société

Viva Catrina

Bâtissez votre village du Día de los Muertos et rendez hommage à la Catrina.

Le but du jeu : avoir le village qui rapporte le plus de points.

Éditeur : The Flying Games · Auteur : Grégory Grard et Frédéric Boulle · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

2 à 6 joueurs
8 ans et +
Environ 30 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionLégère
InteractionFaible
HasardModéré
StratégiePrésente
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À propos de Viva Catrina

Viva Catrina est un jeu de placement de tuiles conçu par Grégory Grard et Frédéric Boulle, illustré par Jérémie Fleury et publié par The Flying Games en 2025. Les joueurs organisent le Día de los Muertos en bâtissant leur village avec des tuiles Chemin pour attirer chimères, visiteurs et papillons et lâcher des ballons. Il se joue de deux à six joueurs, dès 8 ans, en environ 30 minutes.

En deux mots

Viva Catrina est un jeu de placement de tuiles conçu par Grégory Grard et Frédéric Boulle, illustré par Jérémie Fleury et publié par The Flying Games en 2025. Il se joue de deux à six joueurs, dès 8 ans, en environ 30 minutes. Il obtient 4,7 à 5 sur 5 sur quelques avis.

Autour de la table

Autour de la table, chacun bâtit son village dans son coin tout en se disputant les mêmes tuiles. Les avis le décrivent comme très agréable à jouer, avec un choix de tuiles original et une belle esthétique.

Ce qui peut coincer

  • Un avis le juge calculatoire.
  • L'interaction reste indirecte.
  • Un avis dit qu'il ne révolutionne pas le genre.

Viva Catrina ou plutôt… ?

Viva Catrina est un jeu de tuiles familial et coloré. Il est moins offensif que Dodo Volcano.

À emporter

La fiche de Viva Catrina

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

À son tour, un joueur prend une tuile disponible à l'extrémité des deux lignes centrales, puis la pose dans son village, orientée librement. Les éléments qui rapportent des points, papillons, visiteurs ou chimères, doivent rester reliés à la tuile Départ par le bon type de chemin. Les ballons se gagnent par séries de trois tuiles identiques, les échoppes permettent de piocher des tuiles bonus et les autels rapportent des points selon les éléments du village. L'interaction est indirecte : on se dispute les mêmes tuiles et les courses de ballons et de chimères.

Prenez des tuiles et bâtissez un village qui attire chimères, visiteurs et papillons.

  1. Prenez une tuile à l'extrémité des lignes centrales.
  2. Posez-la dans votre village.
  3. Reliez vos éléments à la tuile Départ.
  4. Gagnez des ballons par séries de trois tuiles.
  5. Comptez les points à la fin.

Les mécaniques de Viva Catrina

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Placement de tuiles

    On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.

  • Construction de bâtiments

    On érige des bâtiments qui rapportent des points, des ressources ou des pouvoirs à chaque tour.

  • Course

    On fonce vers un objectif ou une ligne d'arrivée : le classement se joue à la régularité ou à l'audace.

Avis en bref sur Viva Catrina

Points forts

  • Un système de choix des tuiles malin
  • Un jeu coloré qui rend hommage à la fête mexicaine
  • Jouable de deux à six joueurs, avec un plateau double face

À garder en tête

  • Un jeu jugé calculatoire par un avis
  • Une interaction indirecte
  • Un thème qui ne révolutionne pas le genre, selon un avis

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent la confrontation directe
  • Joueurs qui n'aiment pas calculer

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Partie à plusieurs
  • Après un repas

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Viva Catrina : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à six joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

The Flying Games.

Qui l'a conçu ?

Grégory Grard et Frédéric Boulle.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : The Flying Games.
  • Auteur : Grégory Grard et Frédéric Boulle.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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