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Unsettled, jeu de société
Jeu de société

Unsettled

Explorez une planète inconnue et survivez ensemble, sans ennemi ni combat.

Le but du jeu : survivre et comprendre la planète avant l'épuisement de l'équipe.

Éditeur : Lucky Duck Games · Auteur : Tom Mattson et Marc Neidlinger · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
14 ans et +
1 h à 2 h 30
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainApprentissage modéré
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionForte
HasardPrésent
StratégieMarquée
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À propos d’Unsettled

Unsettled est un jeu coopératif conçu par Tom Mattson et Marc Neidlinger, illustré par Bartek Fedyczak et Krista Zimmerman et publié en France par Lucky Duck Games, avec Orange Nebula comme éditeur d'origine, en 2024. Une équipe explore une planète inconnue, coopère pour survivre et comprendre son environnement. La boîte de base contient deux planètes, Wenora et Grakkis. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 14 ans, en 1 h à 2 h 30.

En deux mots

Unsettled est un jeu coopératif conçu par Tom Mattson et Marc Neidlinger, illustré par Bartek Fedyczak et Krista Zimmerman et publié par Lucky Duck Games en 2024, avec Orange Nebula comme éditeur d'origine. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 14 ans, en 1 h à 2 h 30. Il obtient 4,8 sur 5 sur cinq avis.

Autour de la table

Autour de la table, l'équipe négocie chaque action pour ne pas laisser l'endurance s'épuiser. Les avis saluent le matériel, les scénarios prenants et les parties fluides à deux.

Ce qui peut coincer

  • Le livret de règles est peu digeste.
  • Le jeu prend beaucoup de place sur la table.
  • Les cartes demandent à être protégées.

Unsettled ou plutôt… ?

Unsettled est un coopératif de survie sans combat, centré sur l'exploration. Il est plus narratif que les coopératifs d'action.

À emporter

La fiche de Unsettled

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur choisit un personnage doté d'un trait de personnalité, souvent une capacité qui influence le travail d'équipe. Les joueurs se déplacent dans les lieux de la planète, accomplissent des tâches de survie et interagissent avec l'environnement. Le jeu introduit une mécanique de confiance du groupe qui influence les actions. Les dés servent surtout à payer des actions, et le temps joue contre l'équipe : à chaque cycle, les personnages perdent de l'endurance, et la partie est perdue quand elle est épuisée.

Explorez une planète inconnue et survivez ensemble en gérant l'endurance de l'équipe.

  1. Choisissez un personnage.
  2. Déplacez-vous dans les lieux de la planète.
  3. Payez vos actions avec les dés.
  4. Gérez la confiance du groupe.
  5. Survivez avant l'épuisement de l'endurance.

Les mécaniques d’Unsettled

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

  • Survie

    On gère faim, froid ou dangers : rester en vie est déjà une victoire.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Scénarios

    Des scénarios proposent chacun une aventure distincte, avec ses règles et ses objectifs.

Avis en bref sur Unsettled

Points forts

  • Un matériel de qualité
  • Des scénarios prenants et une bonne rejouabilité
  • Des parties fluides à deux

À garder en tête

  • Un livret de règles peu digeste
  • Un encombrement important sur la table
  • Des cartes à protéger

Moins adapté pour

  • Joueurs qui préfèrent la compétition
  • Joueurs qui veulent un jeu court

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre passionnés
  • Partie coopérative longue
  • Campagne à deux

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Unsettled à table.

LectureÉlevé
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 14 ans.

Qui l'édite ?

Lucky Duck Games, avec Orange Nebula comme éditeur d'origine.

Qui l'a conçu ?

Tom Mattson et Marc Neidlinger.

Combien de temps dure une partie ?

1 h à 2 h 30.

Sources et crédits

  • Éditeur : Lucky Duck Games.
  • Auteur : Tom Mattson et Marc Neidlinger.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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