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Trek 12, jeu de société
Jeu de cartes

Trek 12

Un jeu de dés à cocher où l'on grimpe l'Himalaya en combinant intelligemment deux dés pour tracer chemins et zones de score.

Le but du jeu : obtenir le meilleur score possible en formant des chemins de corde et des zones grâce aux combinaisons de dés.

Éditeur : Lumberjacks Studio · Auteur : Bruno Cathala, Corentin Lebrat · Année : 2020

Caractéristiques du jeu

1 à 8 joueurs (extensible à volonté avec des fiches supplémentaires)
8 ans et +
15 à 30 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionLégère
InteractionTrès faible
HasardModéré
StratégieLégère
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À propos de Trek 12

Trek 12 transforme les joueurs en alpinistes chevronnés partant à la conquête des sommets de l'Himalaya. À chaque tour, deux dés sont lancés et chaque joueur doit inscrire, sur sa propre fiche, un résultat obtenu en additionnant, soustrayant, multipliant ou en prenant la valeur la plus haute ou la plus basse des deux dés, chaque opération ne pouvant être utilisée qu'un nombre limité de fois par partie. Il faut ainsi construire des chemins de corde (suites de nombres consécutifs) et des zones (regroupements d'un même nombre) pour marquer le plus de points possible.

En deux mots

Trek 12 est un jeu de dés et de remplissage de grille de Bruno Cathala et Corentin Lebrat, publié par Lumberjacks Studio en 2020. Chaque joueur tient sa propre fiche d'expédition et tente de créer des séries et des zones pour marquer des points, en s'appuyant sur les valeurs de deux dés lancés à chaque tour. Des cartes d'objectifs modifient la partie et donnent des bonus. Le jeu se joue d'un à huit joueurs, dès huit ans, et une expédition dure quinze à trente minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun trace ses cordées en silence et compare ses séries avec celles des voisins. Les dés tombent, et l'on entend des soupirs quand la valeur attendue n'arrive pas. La partie se termine par un décompte où les écarts se creusent sur une ou deux zones bien construites.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard des dés peut ruiner les meilleures stratégies.
  • Le jeu est un puzzle solitaire ; l'interaction est minimale.
  • La rejouabilité dépend des cartes d'objectifs tirées.
  • L'arithmétique revient à chaque tour : les joueurs qui détestent les calculs mentaux subiront la partie.

Trek 12 ou plutôt… ?

Très Futé !, de Wolfgang Warsch, remplit aussi une grille avec des dés, mais avec des contraintes différentes à chaque zone. Cartographers, de Jordy Adan, propose le même exercice de dessin sur une carte, avec des objectifs communs à chaque saison. Trek 12 se distingue par ses séries de valeurs croissantes et par ses cartes d'objectifs qui changent la valeur des zones.

À emporter

La fiche de Trek 12

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur dispose d'une fiche Ascension. À chaque tour, un joueur lance les deux dés (un de 1 à 6, l'autre de 0 à 5) ; tous les joueurs choisissent alors simultanément comment combiner ces deux valeurs, parmi cinq opérations possibles (addition, soustraction, multiplication, valeur la plus haute, valeur la plus basse), chaque opération ne pouvant être utilisée que quatre fois maximum durant la partie. Le résultat obtenu est inscrit sur une case libre de la fiche, adjacente à une case déjà remplie. En alignant des nombres qui se suivent, on forme un chemin de corde ; en regroupant des cases de même valeur, on forme une zone, chacun rapportant des points selon sa longueur ou sa taille. La partie se termine après 19 lancers de dés ; les points de chemins, zones et bonus sont alors additionnés.

Chaque joueur combine les deux dés lancés selon l'une des cinq opérations disponibles pour inscrire un résultat sur sa fiche, formant des chemins de corde et des zones qui rapportent des points.

  1. Mise en place : chaque joueur prend une fiche Ascension du niveau de difficulté choisi et un crayon.
  2. Un joueur lance les deux dés (un de 1 à 6, l'autre de 0 à 5).
  3. Tous les joueurs choisissent simultanément l'une des cinq opérations possibles (addition, soustraction, multiplication, valeur la plus haute, valeur la plus basse) pour combiner les deux résultats.
  4. Chaque opération ne peut être utilisée que quatre fois maximum durant toute la partie.
  5. Inscrivez le résultat obtenu sur une case libre de votre fiche, adjacente à une case déjà remplie.
  6. Répétez ces étapes pendant 19 lancers de dés au total.
  7. Comptez les points de vos chemins de corde et de vos zones ; le score le plus élevé remporte la partie.

Les mécaniques de Trek 12

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Roll & write

    On lance des dés et l'on coche sa feuille de score, chacun de son côté.

Avis en bref sur Trek 12

Points forts

  • Se joue à un nombre de joueurs quasiment illimité, il suffit d'avoir une fiche chacun
  • Règles simples expliquées en quelques minutes
  • Trois modes de jeu avec des niveaux de difficulté progressifs
  • Excellent mode solo intégré
  • Recommandé sur la liste du Spiel des Jahres 2022
  • Format compact et transportable, idéal en voyage ou en extérieur

À garder en tête

  • Très faible interaction directe entre les joueurs
  • Le hasard des dés peut compliquer la réalisation de certains combos
  • Nécessite de racheter des blocs de fiches une fois épuisés
  • Peu de profondeur pour les joueurs cherchant un vrai duel stratégique

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant une forte interaction directe
  • Joueurs recherchant une compétition intense
  • Joueurs allergiques au calcul mental

Idéal pour ces moments

  • Moment de détente en solo
  • Après-midi en famille
  • Partie rapide en voyage ou en extérieur
  • Découverte des jeux de type roll and write

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Trek 12 à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Comment se lance-t-on dans Trek 12 ?

On lance deux dés, puis on complète sa grille avec les résultats : séries, zones ou chiffres isolés. Les combinaisons valides rapportent des points, les objectifs bonus davantage, et l'on compte une fois la grille pleine.

Peut-on sortir Trek 12 avec des joueurs peu expérimentés ?

Oui, les règles sont simples et le rythme reste calme : le jeu se joue aussi bien en famille qu'entre joueurs habitués.

Une soirée suffit-elle pour jouer à Trek 12 ?

Comptez vingt à trente minutes selon le nombre de joueurs, ce qui en fait un jeu de pause ou de voyage facile à sortir.

Trek 12 se joue-t-il en solo ?

Oui, la boîte est annoncée à partir d'un joueur, et la fiche se remplit de la même manière : c'est un jeu de puzzle qui fonctionne très bien en solo.

Sources et crédits

  • Éditeur : Lumberjacks Studio.
  • Auteur : Bruno Cathala, Corentin Lebrat.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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