Time Stories
Voyagez dans le temps en équipe pour résoudre une enquête narrative, en vous reprenant autant de fois que nécessaire.
Le but du jeu : réussir la mission du scénario en un minimum de voyages.
Caractéristiques du jeu
À propos de Time Stories
Time Stories est un jeu d'aventure coopératif et narratif dans lequel les joueurs sont des agents de l'agence T.I.M.E, chargés de voyager dans le temps et dans des réalités parallèles pour empêcher des catastrophes. Chaque agent habite un « réceptacle », un personnage aux capacités propres, et explore les lieux grâce à des cartes qui forment le décor de l'histoire. Le temps est limité : quand les unités de temps sont épuisées, l'équipe retourne à la base et recommence, en s'appuyant sur ce qu'elle a appris. La boîte de base contient le scénario « Asylum », qui se déroule dans la France des années 1920.
En deux mots
TIME Stories est un jeu d'aventure coopératif et narratif de Manuel Rozoy et Peggy Chassenet, publié par Space Cowboys en 2015. Les joueurs forment une équipe d'agents de l'agence T.I.M.E, envoyés dans des réalités parallèles pour résoudre des crises temporelles. Chaque agent prend le rôle d'un personnage du décor, avec ses caractéristiques, et l'équipe explore, interroge et recommence la boucle autant de fois qu'il le faut pour résoudre le mystère dans le temps imparti. De deux à quatre joueurs, dès douze ans, en une à deux heures par partie.
Autour de la table
Autour de la table, l'équipe se disperse pour couvrir le terrain, et chacun rapporte ce qu'il a vu. Les indices se croisent, les hypothèses tombent, et la boucle se termine souvent trop tôt, ce qui oblige à tout reprendre en gardant ce qui a été appris. C'est un jeu de discussion, avec un raisonnement partagé que chacun tient à jour.
Ce qui peut coincer
- Les échecs successifs font recommencer des scénarios ; il faut aimer le trial and error.
- Une aventure une fois résolue ne se rejoue pas.
- Le hasard des dés peut coûter une boucle entière.
- Une erreur du début se paie une heure plus tard : les indices récoltés ne collent plus et il faut reprendre le scénario.
Time Stories ou plutôt… ?
Chronicles of Crime, de David Cicurel, propose une enquête plus moderne, appuyée sur une application. Sherlock Holmes Détective Conseil, de Gary Grady et ses coauteurs, se joue sans boucle ni temps limité, avec une lecture plus sèche. TIME Stories se distingue par sa mécanique de répétition : chaque échec devient une information pour la tentative suivante.
À emporter
La fiche de Time Stories
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les joueurs forment une équipe d'agents de l'agence T.I.M.E, qui envoie des agents dans des réalités parallèles pour résoudre des crises temporelles. Chaque agent prend le rôle d'un personnage appelé réceptacle, avec ses forces et ses faiblesses. L'équipe explore les différents lieux du scénario grâce à des paquets de cartes, en dépensant des unités de temps pour se déplacer, interagir et affronter des épreuves. Lorsque les unités de temps sont épuisées, l'équipe retourne à la base et recommence, en s'appuyant sur ce qu'elle a appris. L'objectif est de réussir la mission en un minimum de voyages. Un système de sauvegarde permet de reprendre une partie en plusieurs séances.
Une équipe d'agents voyage dans le temps pour résoudre une mission, en explorant des lieux grâce à des cartes et en recommençant à chaque fois que le temps est écoulé.
- Choisissez le scénario, préparez les paquets de cartes et attribuez un réceptacle à chaque joueur.
- Explorez les lieux : à votre tour, dépensez des unités de temps pour vous déplacer, interagir ou affronter des épreuves.
- Discutez en équipe pour décider ensemble des actions à mener.
- Quand les unités de temps sont épuisées, retournez à la base et recommencez le voyage en vous appuyant sur ce que vous avez appris.
- Progressez dans l'histoire à chaque tentative et adaptez votre stratégie.
- La mission est réussie lorsque l'objectif du scénario est atteint, idéalement en un minimum de voyages.
Les mécaniques de Time Stories
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Scénarios
Des scénarios proposent chacun une aventure distincte, avec ses règles et ses objectifs.
Avis en bref sur Time Stories
Points forts
- Immersion narrative très forte
- Coopération et discussions animées
- Système de voyages qui permet de recommencer en apprenant
- Sauvegarde possible pour jouer en plusieurs séances
- Univers extensible grâce aux scénarios supplémentaires
À garder en tête
- Une fois le scénario résolu, la rejouabilité est limitée
- Beaucoup de lecture, souvent à voix haute
- Les scénarios supplémentaires s'achètent séparément
- Un joueur très dominant peut prendre la main sur le groupe
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu compétitif
- Joueurs recherchant une partie rapide
- Joueurs qui n'aiment pas lire
- Très jeunes enfants
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis passionnés
- Week-end pluvieux
- Partie longue entre joueurs fidèles
- Soirée narrative
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Time Stories : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Comment se lance-t-on dans Time Stories ?
L'équipe embarque dans une aventure, explore les lieux, interroge les personnages et revient en arrière quand le temps est écoulé, en gardant le souvenir de tout ce qui a été découvert.
Faut-il lire toutes les règles de Time Stories ?
Non, une vraie explication suffit : le scénario prend le relais et guide la première boucle pas à pas.
Une soirée suffit-elle pour jouer à Time Stories ?
Comptez deux à trois heures par aventure, parfois sur deux soirées si la boucle se répète beaucoup.
Le jeu se rejoue-t-il ?
Non, une aventure résolue perd son intérêt, puisque toutes les réponses ont déjà été lues. Chaque boîte de scénario se joue donc une seule fois.
Sources et crédits
- Éditeur : Space Cowboys.
- Auteur : Manuel Rozoy, Peggy Chassenet.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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