Terra Mystica
Terraformez, construisez et progressez sur les cultes avec l'un des sept peuples du jeu, sans aucun hasard.
Le but du jeu : marquer le plus de points avec son peuple.
Caractéristiques du jeu
À propos de Terra Mystica
Terra Mystica est un jeu de stratégie et de gestion conçu par Helge Ostertag et Jens Drögemüller, publié par Feuerland Spiele en 2012. Chaque joueur dirige l'un des sept peuples du jeu, chacun doté de son propre type de terrain et de ses spécificités, et chaque peuple est recto-verso, soit quatorze faces. On terraforme des terrains, on construit des bâtiments, on place des prêtres sur les cultes et on gère des ressources. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès douze ans, avec un optimum à quatre.
En deux mots
Terra Mystica est un jeu de stratégie et de gestion conçu par Helge Ostertag et Jens Drögemüller et publié par Feuerland Spiele. Il est sorti au salon SPIEL d'Essen en octobre 2012. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès douze ans, en environ quatre-vingt-dix minutes, avec un optimum à quatre. Les joueurs dirigent l'un des sept peuples, chacun recto-verso, soit quatorze faces, avec son propre type de terrain. À son tour, on choisit une action : terraformer un terrain adjacent en payant des pelles puis éventuellement y construire, améliorer un bâtiment, dépenser du pouvoir, placer un prêtre sur un culte, passer, ou monter sur la piste des pelles ou des bateaux. Les ressources sont les pelles, les prêtres, le pouvoir, les ouvriers et l'argent. En fin de partie, la plus longue chaîne connectée de bâtiments et l'avancée sur les cultes rapportent des points.
Autour de la table
Autour de la table, Terra Mystica se joue sans le moindre hasard une fois la partie lancée : ni dé, ni événement, ni tuile aléatoire. Les règles s'assimilent assez vite, en un ou deux tours, mais le jeu reste profond et riche. Il n'y a pas d'attaque directe. On peut bloquer un adversaire en dépassant son total de bâtiments et en construisant sur ses terrains voisins. Construire à côté d'un adversaire lui rapporte des ressources, et les marchés coûtent moins cher près des voisins. Chaque ronde a ses deux objectifs, un bonus en cours de ronde et un bonus de fin de ronde, qui orientent les choix de chacun. Le matériel est en bois.
Ce qui peut coincer
- Le thème est jugé simpliste, relégué au second plan derrière un système de terrain et de magie très abstrait.
- Le plateau est jugé laid, avec une carte peu lisible au départ et des couleurs de terrain qui se confondent sur les premières parties.
- Il y a beaucoup de ressources à gérer, parfois peu fluides.
- L'interaction est jugée froide : on se gêne en posant des villes et en prenant de la place, mais rarement de façon frontale.
- Les parties peuvent être longues selon les joueurs, et le jeu vise les joueurs experts plutôt que les familles.
Terra Mystica ou plutôt… ?
La critique consultée compare Terra Mystica à plusieurs jeux. Elle juge Small World plus thématique, avec une interaction plus directe et plus de configurations. Elle rapproche le plateau de celui de Kingdom Builder pour sa laideur, le choix du bois de celui d'Archipelago, les chaînes connectées de celles des Aventuriers du Rail, les cultes en échelles de ceux de Tzolkin et le système de ressources de celui d'Eclipse. Le jeu n'a pas de récompense recensée sur la source consultée.
À emporter
La fiche de Terra Mystica
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
À son tour, le joueur choisit une action : terraformer un terrain adjacent en payant des pelles puis éventuellement y construire une maison, améliorer un bâtiment, dépenser des points de pouvoir pour une action spéciale, placer un prêtre sur un culte, passer et devenir premier joueur, ou monter sur la piste des pelles ou des bateaux. Les bâtiments doivent être construits sur le terrain du peuple, ce qui impose de terraformer. Chaque ronde comporte deux objectifs, un bonus en cours de ronde et un bonus de fin de ronde. En fin de partie, le joueur qui a la plus longue chaîne connectée de bâtiments marque beaucoup de points, de même que les joueurs les plus avancés sur les cultes.
Terraformez, construisez et avancez sur les cultes avec votre peuple, puis marquez des points en fin de partie.
- Choisissez un peuple, avec son terrain et ses spécificités.
- À votre tour, choisissez une action : terraformer et construire, améliorer un bâtiment, utiliser le pouvoir, placer un prêtre sur un culte, passer ou avancer sur les pistes.
- Gérez vos ressources : pelles, prêtres, pouvoir, ouvriers et argent.
- Remplissez les objectifs de chaque ronde.
- En fin de partie, comptez la chaîne de bâtiments et les cultes.
Les mécaniques de Terra Mystica
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Terraformation
On transforme un monde hostile en environnement vivable, case après case.
- Construction de bâtiments
On érige des bâtiments qui rapportent des points, des ressources ou des pouvoirs à chaque tour.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
- Asymétrie
Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.
Avis en bref sur Terra Mystica
Points forts
- Une forte rejouabilité grâce aux quatorze faces de peuples
- Un matériel en bois
- Un jeu profond et riche, avec une bonne fluidité
- Aucun hasard une fois la partie lancée
- Des règles assimilables assez vite, en un ou deux tours
À garder en tête
- Le thème est jugé simpliste
- Le plateau est jugé laid
- Beaucoup de ressources à gérer, parfois peu fluides
- L'interaction est jugée froide
- Le jeu s'adresse aux joueurs experts, pas aux familles
Moins adapté pour
- Débutants
- Familles avec de jeunes enfants
- Joueurs voulant un jeu thématique
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs expérimentés
- Partie à quatre dans toute sa profondeur
- Partie à plusieurs peuples pour varier les approches
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Terra Mystica : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
À combien de joueurs se joue Terra Mystica ?
De deux à quatre joueurs, avec un optimum à quatre selon l'éditeur, car la carte se remplit mieux et les blocages sont plus vivants.
Quelle durée prévoir pour une partie de Terra Mystica ?
Environ quatre-vingt-dix minutes, et plutôt deux heures pour une première partie, le temps de comprendre les peuples.
Quelle part de hasard dans Terra Mystica ?
Non, il n'y a ni dé ni événement ni tuile aléatoire une fois la partie lancée.
Combien de peuples contient le jeu à Terra Mystica ?
Sept peuples, chacun recto-verso, soit quatorze faces : des profils très différents à découvrir au fil des parties.
À quel âge conseille-t-on Terra Mystica ?
À partir de douze ans, un âge qui correspond à la densité des règles plutôt qu'à la difficulté des premiers coups.
Sources et crédits
- Éditeur : Feuerland Spiele.
- Auteur : Helge Ostertag, Jens Drögemüller.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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