Styx
Recrutez ou éliminez les émissaires des Abîmes pour monter sur le trône infernal.
Le but du jeu : atteindre le premier l'une des conditions de victoire.
Caractéristiques du jeu
À propos de Styx
Styx est un jeu de stratégie, d'enchères et de bluff conçu par Pierre Lahmi, illustré par Adrien Rives et publié par Don't Panic Games en 2025. Chaque joueur incarne un seigneur démoniaque qui tente de rallier à sa cause les Émissaires des tribus des Abîmes ou de les éliminer pour empêcher ses adversaires de les recruter. Il se joue de deux à six joueurs, dès 14 ans, en environ 45 minutes.
En deux mots
Styx est un jeu de stratégie, d'enchères et de bluff conçu par Pierre Lahmi, illustré par Adrien Rives et publié par Don't Panic Games en 2025. Il se joue de deux à six joueurs, dès 14 ans, en environ 45 minutes. Il obtient 5 sur 5 sur trois avis, dont un de l'auteur.
Autour de la table
Autour de la table, chacun cache son choix puis découvre qui a visé le même émissaire. Les avis soulignent des parties très bonnes, plusieurs voies de victoire, un bluff important et une fin de partie serrée.
Ce qui peut coincer
- La confrontation entre joueurs est forte.
- Le nombre d'avis est encore réduit.
- Le jeu est récent.
Styx ou plutôt… ?
Styx est un jeu de bluff et d'enchères plus tendu que Perlin Pinpin. Il est plus court que Almanac.
À emporter
La fiche de Styx
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PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
À chaque tour, appelé Audience, deux Émissaires se présentent et chaque joueur place secrètement un jeton Action sur l'un d'eux. La Collecte rapporte de l'or, le Recrutement intègre l'Émissaire à l'armée et fait progresser la piste d'Influence, l'Élimination rapporte de l'Esprit et freine les rivaux tout en faisant avancer le Chaos. Les enchères en pièces ou en Force départagent les affrontements. On peut gagner avec 20 points d'Influence, les 4 Éléments et un Esprit complet, le contrôle de 2 Cavaliers de l'Apocalypse, ou la plus grande armée si le Chaos atteint 21 points d'Influence.
Placez secrètement vos jetons pour recruter ou éliminer les émissaires et atteindre une condition de victoire.
- Deux Émissaires se présentent.
- Placez secrètement un jeton Action sur l'un d'eux.
- Révélez les jetons et résolvez les enchères.
- Collectez, recrutez ou éliminez.
- Atteignez une condition de victoire.
Les mécaniques de Styx
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Enchères
On mise pour emporter des lots : payer trop cher le meilleur lot est le piège classique.
- Achat de cartes
On achète des cartes pour sa main ou sa pile : chaque acquisition renforce une direction.
- Objectifs
Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.
Avis en bref sur Styx
Points forts
- Plusieurs voies de victoire pour suivre sa stratégie
- Un bluff important et des fins de partie serrées
- Un jeu jouable de deux à six joueurs en 45 minutes
À garder en tête
- Une forte part de confrontation entre joueurs
- Un nombre d'avis encore réduit
- Le titre est récent et son recul est limité
Moins adapté pour
- Jeunes joueurs
- Joueurs qui évitent la confrontation
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Partie à plusieurs joueurs
- Après un jeu plus léger
Exigences pour jouer
Les exigences de Styx en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à six joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 14 ans.
Qui l'édite ?
Don't Panic Games.
Qui l'a conçu ?
Pierre Lahmi.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 45 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Don't Panic Games.
- Auteur : Pierre Lahmi.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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