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SpellBook, jeu de société
Jeu de société

SpellBook

Collectez de la Materia et achetez des actions pour marquer le plus de points.

Le but du jeu : marquer le plus de points de victoire en fin de partie.

Éditeur : Space Cowboys · Auteur : Phil Walker-Harding · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
12 ans et +
40 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainAccessible avec un peu de pratique
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionLégère
HasardLéger
StratégieForte
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À propos de SpellBook

SpellBook est un jeu de stratégie de construction de moteur conçu par Phil Walker-Harding, illustré par Cyrille Bertin et publié par Space Cowboys en 2023. Chaque tour, les joueurs collectent des ressources appelées Materia et achètent des actions plus puissantes. Il se joue de un à quatre joueurs, dès 12 ans, en 40 à 60 minutes, avec un mode solo.

En deux mots

SpellBook est un jeu de construction de moteur conçu par Phil Walker-Harding et publié par Space Cowboys en 2023. Il se joue de un à quatre joueurs, dès 12 ans, en 40 à 60 minutes.

Autour de la table

Chacun développe son propre moteur dans son coin, en jetant un oeil aux achats des autres. Le choix du bon moment pour finir fait la tension.

Ce qui peut coincer

  • Les possibilités d'achat demandent de la réflexion.
  • La partie demande de planifier plusieurs tours à l'avance.

SpellBook ou plutôt… ?

SpellBook propose deux façons de déclencher la fin de partie, grimoire complété ou familier nourri, là où beaucoup de jeux de moteur ont un seul déclencheur.

À emporter

La fiche de SpellBook

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

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Le déroulé d’une partie

Chaque tour, les joueurs collectent des ressources et achètent des actions plus puissantes. La partie prend fin quand un grimoire est complété ou qu'un familier est entièrement nourri.

Collectez de la Materia, achetez des actions et complétez votre grimoire.

  1. Collectez de la Materia.
  2. Achetez des actions plus puissantes.
  3. Complétez un grimoire ou nourrissez un familier.
  4. Comptez les points de victoire.

Les mécaniques de SpellBook

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Construction de moteur

    On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

Avis en bref sur SpellBook

Points forts

  • Un moteur de ressources autour de grimoires
  • Un mode solo inclus
  • Un jeu de Phil Walker-Harding

À garder en tête

  • Les possibilités d'achat demandent de la réflexion.
  • La partie demande de planifier plusieurs tours à l'avance.

Moins adapté pour

  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui cherchent un jeu très rapide

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre joueurs de stratégie
  • Partie solo

Exigences pour jouer

Les exigences de SpellBook en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De un à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 12 ans.

Qui l'édite ?

Space Cowboys.

Qui l'a conçu ?

Phil Walker-Harding.

Combien de temps dure une partie ?

De 40 à 60 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Space Cowboys.
  • Auteur : Phil Walker-Harding.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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