SpellBook
Collectez de la Materia et achetez des actions pour marquer le plus de points.
Le but du jeu : marquer le plus de points de victoire en fin de partie.
Caractéristiques du jeu
À propos de SpellBook
SpellBook est un jeu de stratégie de construction de moteur conçu par Phil Walker-Harding, illustré par Cyrille Bertin et publié par Space Cowboys en 2023. Chaque tour, les joueurs collectent des ressources appelées Materia et achètent des actions plus puissantes. Il se joue de un à quatre joueurs, dès 12 ans, en 40 à 60 minutes, avec un mode solo.
En deux mots
SpellBook est un jeu de construction de moteur conçu par Phil Walker-Harding et publié par Space Cowboys en 2023. Il se joue de un à quatre joueurs, dès 12 ans, en 40 à 60 minutes.
Autour de la table
Chacun développe son propre moteur dans son coin, en jetant un oeil aux achats des autres. Le choix du bon moment pour finir fait la tension.
Ce qui peut coincer
- Les possibilités d'achat demandent de la réflexion.
- La partie demande de planifier plusieurs tours à l'avance.
SpellBook ou plutôt… ?
SpellBook propose deux façons de déclencher la fin de partie, grimoire complété ou familier nourri, là où beaucoup de jeux de moteur ont un seul déclencheur.
À emporter
La fiche de SpellBook
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque tour, les joueurs collectent des ressources et achètent des actions plus puissantes. La partie prend fin quand un grimoire est complété ou qu'un familier est entièrement nourri.
Collectez de la Materia, achetez des actions et complétez votre grimoire.
- Collectez de la Materia.
- Achetez des actions plus puissantes.
- Complétez un grimoire ou nourrissez un familier.
- Comptez les points de victoire.
Les mécaniques de SpellBook
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Construction de moteur
On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur SpellBook
Points forts
- Un moteur de ressources autour de grimoires
- Un mode solo inclus
- Un jeu de Phil Walker-Harding
À garder en tête
- Les possibilités d'achat demandent de la réflexion.
- La partie demande de planifier plusieurs tours à l'avance.
Moins adapté pour
- Jeunes enfants
- Joueurs qui cherchent un jeu très rapide
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs de stratégie
- Partie solo
Exigences pour jouer
Les exigences de SpellBook en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De un à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 12 ans.
Qui l'édite ?
Space Cowboys.
Qui l'a conçu ?
Phil Walker-Harding.
Combien de temps dure une partie ?
De 40 à 60 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Space Cowboys.
- Auteur : Phil Walker-Harding.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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