Radlands
Défendez vos trois camps et détruisez ceux de l'adversaire dans un duel de cartes post-apocalyptique.
Le but du jeu : détruire les trois camps de l'adversaire.
Caractéristiques du jeu
À propos de Radlands
Radlands est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, conçu par Daniel Piechnick, dans un monde post-apocalyptique. Chaque joueur protège trois camps et cherche à détruire ceux de son adversaire. L'eau est la ressource principale : elle sert à jouer des personnages et des événements, et à activer des capacités. Les deux joueurs piochent dans le même paquet. Il est édité par Roxley et, en France, par Lucky Duck Games.
En deux mots
Radlands est un jeu de cartes d'affrontement pour deux joueurs, conçu par Daniel Piechnick et illustré par Lina Cossette, Damien Mammoliti et Manny Trembley. Il est publié par Roxley, avec une édition française chez Lucky Duck Games. Le thème est post-apocalyptique. Chaque joueur protège trois camps uniques et cherche à détruire ceux de l'adversaire : détruire les trois camps adverses fait gagner, perdre les siens fait perdre. L'eau est la ressource principale, utilisée pour jouer des personnages et des événements, ou pour activer les capacités des cartes déjà en jeu. Les personnages protègent les camps et apportent des capacités utiles. Les événements ont des effets puissants mais mettent du temps à se déclencher. Les deux joueurs piochent dans le même paquet, et toute carte en main peut être jouée ou défaussée pour un effet rapide de gaspillage. La boîte contient 46 cartes personnage, 20 cartes événement, 34 cartes camp et des jetons d'eau. Une partie dure de vingt à quarante minutes.
Autour de la table
Autour de la table, Radlands est un duel direct où chaque carte jouée change le rapport de force. Les règles sont rapides, et des acheteurs soulignent la facilité d'apprentissage et le plaisir de jouer, avec une bonne ambiance post-apocalyptique. Le grand nombre de cartes permet de varier d'une partie à l'autre : l'un d'eux note la rejouabilité due à la grande réserve de cartes. Le hasard de la pioche peut frustrer et les parties restent courtes.
Ce qui peut coincer
- Le jeu se joue uniquement à deux joueurs, ce qui le réserve aux face-à-face et le rend difficile à sortir dans un groupe plus large.
- Le hasard de la pioche peut être frustrant selon un acheteur.
- L'interaction est directe, ce qui peut déplaire aux joueurs qui préfèrent éviter les affrontements.
- Les événements demandent du temps avant de produire leur effet, ce qui oblige à anticiper.
Radlands ou plutôt… ?
Radlands se distingue par ses trois camps uniques à protéger, par la ressource d'eau et par le paquet de cartes partagé par les deux joueurs. Son extension, Le Culte du Chrome, est vendue à part. Il a reçu un prix du meilleur jeu à deux joueurs de la part de Dice Tower.
À emporter
La fiche de Radlands
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur a trois cartes camp uniques. Détruire les trois camps de l'adversaire fait gagner, perdre les siens fait perdre. L'eau est la ressource principale : elle sert à jouer des personnages et des événements, ou à activer les capacités des cartes déjà en jeu. Les événements ont des effets puissants mais lents à déclencher.
Défendez vos trois camps, jouez des personnages et des événements avec l'eau, et détruisez les camps de l'adversaire.
- Chaque joueur reçoit trois cartes camp.
- Dépensez de l'eau pour jouer des personnages et des événements ou activer des capacités.
- Les personnages défendent vos camps et ouvrent des options d'attaque.
- Toute carte en main peut être défaussée pour un effet de gaspillage.
- La partie se termine quand les trois camps d'un joueur sont détruits.
Les mécaniques de Radlands
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
- Points d'action
Chaque tour, on dispose d'un capital de points d'action à dépenser : tout le jeu tient dans cette allocation.
- Combinaisons de cartes
On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.
Avis en bref sur Radlands
Points forts
- Parties de vingt à quarante minutes
- Règles rapides à apprendre
- Beaucoup de cartes pour varier les parties
- Une extension, Le Culte du Chrome, disponible
À garder en tête
- Le hasard de la pioche peut frustrer
- Se joue uniquement à deux
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs qui veulent jouer à plus de deux
- Joueurs qui détestent les duels directs
Idéal pour ces moments
- Duel entre amis
- Partie rapide à deux
- Soirée à deux
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les exigences de Radlands en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs Radlands accepte-t-il ?
Deux joueurs uniquement. Le jeu a été conçu comme un duel pur, et il n'existe pas de mode solo officiel dans la boîte.
Une partie de Radlands demande combien de temps ?
Entre vingt et quarante minutes selon l'expérience des joueurs, une partie serrée dépassant souvent la demi-heure.
Comment remporte-t-on une partie de Radlands ?
En détruisant les trois camps de l'adversaire. Un camp tombe quand les dégâts qu'il a encaissés atteignent sa réserve de vie.
À quoi sert l'eau ?
À jouer des personnages et des événements et à activer les capacités des cartes en jeu.
Existe-t-il une extension pour Radlands ?
Oui, Le Culte du Chrome, une extension vendue à part qui élargit le paquet de cartes partagé par les deux joueurs.
Sources et crédits
- Éditeur : Roxley / Lucky Duck Games.
- Auteur : Daniel Piechnick.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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