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Qui dés Mieux ?, jeu de société
Jeu de société

Qui dés Mieux ?

Enchérissez sur le nombre de lancers, réussissez le défi ou pariez sur l'échec des autres.

Le but du jeu : marquer des points avec des enchères justes ou en pariant contre les échecs.

Éditeur : Gigamic · Auteur : Ralf zur Linde et Carsten Rohlfs · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
8 ans et +
Environ 35 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionForte
HasardImportant
StratégieLégère
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À propos de Qui dés Mieux ?

Qui dés Mieux ? est un jeu de dés d'ambiance conçu par Ralf zur Linde et Carsten Rohlfs, illustré par Markus Erdt et publié par Gigamic en 2026 (titre d'origine : Biddle, éditeur d'origine : Amigo). Les joueurs parient sur le nombre de lancers nécessaires pour réussir un défi à six dés, comme deux brelans ou un total inférieur à 12. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 8 ans, en environ 35 minutes.

En deux mots

Qui dés Mieux ? est un jeu de dés d'ambiance conçu par Ralf zur Linde et Carsten Rohlfs et publié par Gigamic en 2026. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 8 ans, en environ 35 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, les enchères s'enchaînent puis tous retiennent leur souffle devant les dés. Les sceptiques jubilent quand le défi échoue.

Ce qui peut coincer

  • Le résultat des dés pèse beaucoup.
  • Le jeu repose sur le risque.

Qui dés Mieux ? ou plutôt… ?

Qui dés Mieux ? fait gagner des points aussi bien à l'équipe qui réussit qu'aux sceptiques qui parient sur l'échec, là où beaucoup de jeux d'enchères ne récompensent que le vainqueur.

À emporter

La fiche de Qui dés Mieux ?

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs qui restent dans l'enchère forment une équipe et tentent le défi avec six dés. S'ils réussissent, ils marquent des points. S'ils échouent, ce sont les sceptiques qui marquent.

Enchérissez sur un défi de dés, tentez-le en équipe ou pariez sur l'échec.

  1. Annoncez votre enchère sur le défi.
  2. Les joueurs restants forment une équipe.
  3. Tentez le défi avec six dés.
  4. Marquez des points selon le résultat.

Les mécaniques de Qui dés Mieux ?

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Pousse-ta-chance

    On peut relancer ou continuer pour gagner plus, jusqu'à tout perdre en cas d'excès.

  • Prise de risque

    Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.

Avis en bref sur Qui dés Mieux ?

Points forts

  • Un jeu de dés avec enchères
  • Des défis variés à six dés
  • Un jeu qui plaît aux familles et aux amis

À garder en tête

  • Le résultat des dés pèse beaucoup.
  • Le jeu repose sur le risque.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui n'aiment pas les dés
  • Joueurs qui cherchent un jeu de stratégie

Idéal pour ces moments

  • Apéritif entre amis
  • Soirée en famille

Exigences pour jouer

Les exigences de Qui dés Mieux ? en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à cinq joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Gigamic.

Qui l'a conçu ?

Ralf zur Linde et Carsten Rohlfs.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 35 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Gigamic.
  • Auteur : Ralf zur Linde et Carsten Rohlfs.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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