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Pikit, jeu de société
Jeu de cartes

Pikit

Invoquez des Kaijus et des Mechas et marquez le plus de points.

Le but du jeu : marquer le plus de points.

Éditeur : Repos Production · Auteur : Corentin Brand · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
8 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Détente, Rire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionModérée
HasardMarqué
StratégieLégère
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À propos de Pikit

Pikit est un jeu de cartes et de dés rapide conçu par Corentin Brand, illustré par Sylvain Repos et publié par Repos Production en 2024. Les joueurs invoquent des Kaijus et des Mechas pour marquer le plus de points possible, en utilisant les pouvoirs des cartes, par exemple relancer un dé ou voler une carte à un adversaire. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès huit ans.

En deux mots

Pikit est un jeu de cartes et de dés rapide conçu par Corentin Brand, illustré par Sylvain Repos et publié par Repos Production en 2024. Il mêle stop ou encore, chance et collection de points. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès huit ans.

Autour de la table

Autour de la table, chaque carte pose un dilemme : la garder pour ses points ou jouer son pouvoir, relancer un dé ou voler un adversaire. Un joueur le qualifie de bon jeu familial, simple mais efficace.

Ce qui peut coincer

  • Un avis le juge fade et peu profond.
  • Le thème peut rebuter.
  • Le hasard pèse sur les tours.

Pikit ou plutôt… ?

Pikit ajoute des cartes à pouvoir à la mécanique du stop ou encore. Il se rapproche de Pickomino par le vol, avec un thème de monstres et de robots.

À emporter

La fiche de Pikit

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs lancent les dés et décident de continuer ou de s'arrêter. Ils invoquent des Kaijus et des Mechas et choisissent, pour chaque carte, de la garder pour ses points ou d'utiliser son pouvoir : relancer un dé ou voler une carte à un adversaire.

Lancez les dés, invoquez des Kaijus et des Mechas et utilisez leurs pouvoirs ou gardez-les pour marquer.

  1. Lancez les dés.
  2. Décidez de continuer ou de vous arrêter.
  3. Invoquez un Kaiju ou un Mécha.
  4. Gardez la carte pour ses points ou utilisez son pouvoir.
  5. Comparez les points à la fin de la partie.

Les mécaniques de Pikit

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Stop ou encore

    On s'arrête pour sécuriser son gain ou l'on continue pour plus, au risque de tout perdre.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Vol de cartes

    On subtilise les cartes des autres : ce qui circule entre les mains fait la partie.

Avis en bref sur Pikit

Points forts

  • Un dilemme à chaque tour entre garder une carte pour ses points ou utiliser son pouvoir
  • Une édition soignée avec sabot et feutrine, selon un avis
  • Une note moyenne de 4,33 sur 5 sur trois avis

À garder en tête

  • Un jeu jugé fade et peu profond par un avis
  • Un thème qui peut rebuter
  • Les Mechas sont jugés sous-exploités par un avis

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent de la profondeur
  • Joueurs qui détestent le hasard

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Repas en famille
  • Partie rapide avant le dîner

Exigences pour jouer

Les exigences de Pikit en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureAucune
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès huit ans.

Qui l'édite ?

Repos Production.

Qui l'a conçu ?

Corentin Brand.

Combien de temps dure une partie ?

Entre vingt et quarante minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Repos Production.
  • Auteur : Corentin Brand.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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