Pickomino
Lancez les dés, attrapez des tuiles à vers et volez celles de vos adversaires.
Le but du jeu : collecter le plus de vers.
Caractéristiques du jeu
À propos de Pickomino
Pickomino est un jeu de dés familial conçu par Reiner Knizia, illustré par Doris Matthäus et publié en France par Gigamic, dont l'éditeur d'origine est Zoch Verlag. Les joueurs lancent les dés pour attraper des tuiles pickomino qui rapportent des vers, en pratiquant le stop ou encore. La fiche française date de 2014. Il se joue de deux à sept joueurs, dès huit ans, en vingt à quarante minutes.
En deux mots
Pickomino est un jeu de dés familial conçu par Reiner Knizia, illustré par Doris Matthäus et publié en France par Gigamic, avec Zoch Verlag comme éditeur d'origine. Il repose sur le stop ou encore. Il se joue de deux à sept joueurs, dès huit ans, en vingt à quarante minutes.
Autour de la table
Autour de la table, les joueurs hésitent à relancer au risque de tout perdre et lorgnent sur les tuiles des voisins. Un acheteur l'apprécie en famille, entre amis, avec ou sans enfants.
Ce qui peut coincer
- Le sort des dés pèse sur chaque tour.
- Peu d'avis disponibles.
Pickomino ou plutôt… ?
Pickomino est une référence des jeux de dés du stop ou encore, plus tendu et plus interactif que le Jeu de Cochons grâce au vol de tuiles.
À emporter
La fiche de Pickomino
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
À son tour, le joueur lance les dés, met de côté toutes les faces d'une valeur et décide de continuer ou de s'arrêter. Son total lui permet d'attraper une tuile au centre ou de voler celle située sur la pile d'un adversaire. Les tuiles rapportent des vers.
Lancez les dés, gardez une valeur et attrapez une tuile à vers, quitte à voler celle d'un adversaire.
- Lancez les dés.
- Mettez de côté toutes les faces d'une même valeur.
- Décidez de relancer ou de vous arrêter.
- Attrapez la tuile correspondant à votre total ou volez celle d'un adversaire.
- Comptez les vers à la fin de la partie.
Les mécaniques de Pickomino
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Stop ou encore
On s'arrête pour sécuriser son gain ou l'on continue pour plus, au risque de tout perdre.
- Lancer de dés
On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.
- Prise de risque
Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.
- Collection
On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.
Avis en bref sur Pickomino
Points forts
- Un jeu accessible et rapide
- Un plaisir apprécié avec ou sans enfants
- Jusqu'à sept joueurs
À garder en tête
- Le hasard décide souvent de l'issue d'un tour
- Peu d'avis disponibles
Moins adapté pour
- Joueurs qui cherchent de la stratégie profonde
- Joueurs qui détestent le hasard
Idéal pour ces moments
- Repas de famille
- Soirée entre amis
- Partie rapide avant le dîner
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Pickomino : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à sept joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès huit ans.
Qui l'édite en France ?
Gigamic.
Qui l'a conçu ?
Reiner Knizia.
Combien de temps dure une partie ?
Entre vingt et quarante minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Gigamic.
- Auteur : Reiner Knizia.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.






