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Paon, jeu de société
Jeu de société

Paon

Attirez des oiseaux migrateurs sur vos îles pour récolter des plumes.

Le but du jeu : accumuler le plus de plumes en trois saisons.

Éditeur : Oka Luda · Auteur : Chris Priscott · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
10 ans et +
Environ 30 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionLégère
HasardLéger
StratégiePrésente
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À propos de Paon

Paon est un jeu de cartes conçu par Chris Priscott, illustré par Faizul Mudhakir et publié par Oka Luda en 2026. Les joueurs attirent des oiseaux migrateurs sur leurs îles pour accumuler un maximum de plumes. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 10 ans, en environ 30 minutes.

En deux mots

Paon est un jeu de cartes conçu par Chris Priscott et publié par Oka Luda en 2026. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 10 ans, en environ 30 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun regarde les îles tourner et les ressources changer. Un oiseau qui doit migrer oblige à tout repenser.

Ce qui peut coincer

  • Les ressources changent à chaque rotation.
  • Le jeu demande de planifier sur trois saisons.

Paon ou plutôt… ?

Paon fait pivoter les îles après chaque décompte, là où la plupart des jeux de draft gardent un tableau fixe.

À emporter

La fiche de Paon

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

La partie se joue sur trois saisons. Chaque saison commence par une distribution suivie d'un draft où les joueurs choisissent oiseaux et îles avant de passer leur main. Vient la migration : les oiseaux sont placés sur des îles qui fournissent les ressources dont ils ont besoin, plantes, poissons ou viande. Chaque île accueille au maximum deux volées et la taille des volées dépend de l'espèce. Les îles peuvent être améliorées en glissant des cartes dessous. Après chaque décompte, les îles pivotent, ce qui modifie les ressources offertes et peut forcer certains oiseaux à migrer.

Draftez oiseaux et îles, faites migrer vos volées et accumulez des plumes.

  1. Draftez oiseaux et îles.
  2. Faites migrer les oiseaux sur les îles.
  3. Améliorez vos îles avec des cartes.
  4. Comptez les plumes après chaque saison.

Les mécaniques de Paon

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Draft de cartes

    On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Pose de cartes

    On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.

Avis en bref sur Paon

Points forts

  • Un draft d'oiseaux et d'îles
  • Des îles qui pivotent à chaque saison
  • Des parties d'environ 30 minutes

À garder en tête

  • Les ressources changent à chaque rotation.
  • Le jeu demande de planifier sur trois saisons.

Moins adapté pour

  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui cherchent beaucoup d'interaction

Idéal pour ces moments

  • Soirée tranquille à deux
  • Partie entre amis

Exigences pour jouer

Les exigences de Paon en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 10 ans.

Qui l'édite ?

Oka Luda.

Qui l'a conçu ?

Chris Priscott.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Oka Luda.
  • Auteur : Chris Priscott.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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