Panda Spin
Défaussez vos cartes à double sens et récoltez du bambou jusqu'à 20 points.
Le but du jeu : atteindre 20 bambous le premier.
Caractéristiques du jeu
À propos de Panda Spin
Panda Spin est un jeu de défausse conçu par Carl Chudyk, illustré par CMYM et Wenjue Zhuang et publié par Matagot, avec Moon Gate Design comme éditeur d'origine, en 2025. Chaque joueur cherche à se débarrasser de ses cartes à double sens tout en collectant du bambou. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 14 ans, en environ 25 minutes.
En deux mots
Panda Spin est un jeu de défausse conçu par Carl Chudyk, illustré par CMYM et Wenjue Zhuang et publié par Matagot en 2025, avec Moon Gate Design comme éditeur d'origine. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès 14 ans, en environ 25 minutes. Il obtient 3,67 à 5 sur 5 sur quelques avis.
Autour de la table
Autour de la table, chacun juge quand passer pour retourner ses cartes et les rendre plus fortes. Les avis sont partagés : certains y voient un Président revisité aux belles cartes, d'autres des règles peu claires et des parties ennuyeuses.
Ce qui peut coincer
- Certains avis jugent les règles peu claires.
- Un avis trouve les parties ennuyeuses.
- Les avis sont partagés.
Panda Spin ou plutôt… ?
Panda Spin est un jeu de défausse inspiré de Tichu. Il est plus tactique que Oh my brain.
À emporter
La fiche de Panda Spin
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les joueurs posent des combinaisons : cartes seules, paires, brelans, carrés appelés bombes, suites ou formations de paires ou de brelans consécutifs. Le premier d'un pli ouvre avec n'importe quelle combinaison sauf une bombe, puis chacun joue une combinaison du même type plus haute ou passe. Quand on passe après avoir joué des cartes toutes côté blanc, elles sont retournées côté bleu et reviennent plus fortes, et si au moins une carte est déjà bleue, elles sont défaussées. La manche s'arrête quand tous les joueurs sauf un se sont défaussés, et la victoire est immédiate à 20 bambous.
Posez des combinaisons de plus en plus hautes, retournez vos cartes et récoltez 20 bambous.
- Ouvrez un pli avec une combinaison.
- Jouez une combinaison plus haute du même type ou passez.
- Retournez vos cartes côté bleu quand vous passez.
- Videz votre main pour marquer des bambous.
- Atteignez 20 bambous.
Les mécaniques de Panda Spin
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Défausse
Se défausser est une action : la carte abandonnée ouvre souvent la possibilité d'en piocher une autre.
- Combinaisons de cartes
On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
Avis en bref sur Panda Spin
Points forts
- Un crescendo intéressant où la main gagne en force
- De belles cartes et un scoring proche de Vélonimo
- Un jeu dans l'esprit de Tichu et Scout
À garder en tête
- Des règles jugées peu claires par un avis
- Des parties jugées ennuyeuses par un avis
- Des avis très partagés
Moins adapté pour
- Jeunes joueurs
- Joueurs qui détestent les règles à éclaircir
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs de défausse
- Partie rapide entre amis
- Après un jeu plus léger
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Panda Spin : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à cinq joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 14 ans.
Qui l'édite ?
Matagot, avec Moon Gate Design comme éditeur d'origine.
Qui l'a conçu ?
Carl Chudyk.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 25 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Matagot.
- Auteur : Carl Chudyk.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.






