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Star Realms - Rise of Empire, jeu de société
Jeu de cartes

Star Realms - Rise of Empire

Douze scénarios legacy pour améliorer vos cartes de façon permanente dans un duel spatial.

Le but du jeu : réduire l'autorité de l'adversaire à zéro.

Éditeur : Iello (édition originale Wise Wizard Games) · Auteur : Darwin Kastle, Robert Dougherty · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

2 à 6 joueurs
12 ans et +
Environ 20 minutes par partie
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainDemande quelques parties
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionTrès marquée
InteractionTrès forte
HasardPrésent
StratégieMarquée
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À propos de Star Realms - Rise of Empire

Star Realms - Rise of Empire est une campagne legacy de deck-building spatial conçue par Darwin Kastle et Robert Dougherty, publiée en France par Iello en 2026, d'après Wise Wizard Games. Elle se joue à deux pour la campagne principale, jusqu'à six dans d'autres modes, dès douze ans, en environ vingt minutes par partie.

En deux mots

Star Realms - Rise of Empire est une campagne legacy de deck-building spatial conçue par Darwin Kastle et Robert Dougherty, publiée en France par Iello en 2026. Elle comprend douze scénarios, des autocollants qui améliorent les cartes de façon permanente et des surprises dans des enveloppes.

Autour de la table

Autour de la table, chaque scénario nourrit une lutte plus large entre factions, avec des points de victoire et des choix qui influencent les chapitres suivants.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles.
  • Les modifications par autocollants sont permanentes.
  • Le prix est élevé.

Star Realms - Rise of Empire ou plutôt… ?

Rise of Empire transpose le deck-building de Star Realms en campagne legacy, avec des parties d'environ vingt minutes.

À emporter

La fiche de Star Realms - Rise of Empire

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs achètent des vaisseaux et des bases dans une rangée centrale, utilisent le commerce pour recruter et le combat pour attaquer l'adversaire. Les vaisseaux sont défaussés après usage, les bases restent en jeu jusqu'à leur destruction. Le but est de réduire l'autorité de l'adversaire à zéro. La campagne compte douze scénarios, avec des autocollants qui améliorent durablement les cartes et des surprises dans des enveloppes.

Achetez des vaisseaux et des bases, attaquez l'adversaire et améliorez durablement vos cartes au fil de douze scénarios legacy.

  1. Choisissez un scénario de la campagne.
  2. Achetez des vaisseaux et des bases dans la rangée centrale.
  3. Utilisez le commerce pour recruter et le combat pour attaquer.
  4. Réduisez l'autorité de l'adversaire à zéro.
  5. Appliquez les autocollants et poursuivez la campagne.

Les mécaniques de Star Realms - Rise of Empire

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Deck-building

    On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.

  • Legacy

    Chaque partie laisse une trace durable dans le jeu : ce qui est fait reste acquis.

Avis en bref sur Star Realms - Rise of Empire

Points forts

  • Une campagne de douze scénarios, avec des choix qui comptent
  • Des parties d'environ vingt minutes
  • Un jeu qui se joue aussi en duel standard

À garder en tête

  • Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles
  • Les autocollants rendent les modifications permanentes
  • Le prix est élevé, environ cinquante-quatre euros

Moins adapté pour

  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux legacy
  • Joueurs qui veulent rejouer à l'identique

Idéal pour ces moments

  • Campagne à deux
  • Soirée entre amis
  • Parties courtes enchaînées

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Star Realms - Rise of Empire : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureDifficile
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

Deux pour la campagne principale, jusqu'à six dans d'autres modes.

À partir de quel âge ?

Dès douze ans.

Combien de scénarios ?

Douze.

Qui l'édite en France ?

Iello.

Combien de temps dure une partie ?

Environ vingt minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Iello (édition originale Wise Wizard Games).
  • Auteur : Darwin Kastle, Robert Dougherty.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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