LEDA
Améliorez votre grille avec les cartes de votre clan, puis affrontez votre adversaire militairement ou via la victoire de clan.
Le but du jeu : remplir la condition de son clan ou l'emporter militairement.
Caractéristiques du jeu
À propos de LEDA
LEDA est un duel asymétrique conçu par Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso et Yoel Sayada, illustré par David Sitbon et publié par Sorry We Are French en 2026. Chaque joueur améliore une grille de quatre cases sur quatre avec les cartes de son clan. Il se joue à deux, dès quatorze ans, en environ trente minutes.
En deux mots
LEDA est un duel asymétrique conçu par Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso et Yoel Sayada, illustré par David Sitbon et publié par Sorry We Are French en 2026. Il se joue à deux, dès quatorze ans, en environ trente minutes. La boîte contient cinquante-deux cartes, trente-deux tuiles basiques recto verso, cinq tuiles Action et quatre fiches de clan.
Autour de la table
Autour de la table, chaque clan a son paquet, ses capacités et sa condition de victoire. Les règles officielles recommandent de débuter avec les Pandas et les Requins. Un joueur apprécie le thème, l'asymétrie et la rejouabilité qu'elle apporte.
Ce qui peut coincer
- Le jeu se joue uniquement à deux.
- La victoire militaire semble arriver plus souvent que la victoire de clan, selon un joueur.
- Quatre extensions déjà prévues se rangent dans la boîte de base, ce qui inquiète un joueur pour l'avenir de la gamme.
LEDA ou plutôt… ?
LEDA est un duel asymétrique qui s'adresse aux joueurs expérimentés, avec des parties d'environ trente minutes.
À emporter
La fiche de LEDA
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Quatre clans sont inclus : Chats, Pandas, Requins et Scorpions. Chaque joueur dispose d'une grille de 4x4 qu'il améliore avec des cartes de clan. Une tuile Action désigne une zone, ligne, colonne, carré ou zone spéciale, activée sur les deux grilles. Les joueurs s'affrontent ensuite militairement. Chaque manche enchaîne activation d'une zone, conflit militaire et phase d'organisation.
Chaque manche : une tuile Action active une zone sur les deux grilles, un conflit militaire a lieu, puis chacun organise son clan.
- Choisissez un clan parmi Chats, Pandas, Requins et Scorpions.
- Une tuile Action désigne une zone activée sur les deux grilles.
- Résolvez le conflit militaire.
- Passez à la phase d'organisation.
- Gagnez par la condition de votre clan ou par la voie militaire.
Les mécaniques de LEDA
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Asymétrie
Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.
- Construction de tableau
On remplit son propre tableau de cases ou de cartes, en cherchant les bonnes adjacences.
- Combat
On s'affronte avec des unités, cartes ou dés : la préparation vaut souvent plus que l'affrontement.
Avis en bref sur LEDA
Points forts
- Quatre clans asymétriques avec leur propre paquet et condition de victoire
- Des parties d'environ trente minutes
- Un thème et une asymétrie appréciés par un joueur
À garder en tête
- Le jeu se joue uniquement à deux
- Un joueur trouve que la victoire militaire arrive plus souvent que la victoire de clan
- Quatre extensions prévues sont rangeables dans la boîte de base, ce qui inquiète un joueur pour l'avenir de la gamme
Moins adapté pour
- Joueurs qui cherchent un jeu à plus de deux
- Enfants
- Joueurs qui préfèrent un jeu sans asymétrie
Idéal pour ces moments
- Soirée à deux
- Pause entre deux jeux plus longs
- Duel entre amis
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par LEDA à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
Deux joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès quatorze ans.
Quels clans sont inclus ?
Chats, Pandas, Requins et Scorpions.
Combien de temps dure une partie ?
Environ trente minutes.
Qui édite le jeu ?
Sorry We Are French.
Sources et crédits
- Éditeur : Sorry We Are French.
- Auteur : Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso, Yoel Sayada.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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