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Nusfjord, jeu de société
Jeu de plateau

Nusfjord

Dirigez votre compagnie de pêche dans un village norvégien, avec ouvriers, bâtiments et ventes de parts.

Le but du jeu : faire prospérer sa compagnie de pêche pour obtenir le plus de points.

Éditeur : Lookout Games · Auteur : Uwe Rosenberg · Année : 2017

Caractéristiques du jeu

1 à 5 joueurs
12 ans et +
20 à 100 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainDemande un peu d'apprentissage
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionForte (blocage des emplacements)
HasardModéré (cartes)
StratégieImportante
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À propos de Nusfjord

Nusfjord est un jeu de placement d'ouvriers de la main d'Uwe Rosenberg, qui se déroule dans un village de pêcheurs norvégien. Chaque joueur dirige une compagnie de pêche : il agrandit sa flotte, construit des bâtiments et doit répondre aux demandes des anciens du village. Il dispose de trois ouvriers qu'il place sur le plateau central pour déclencher des actions tout en empêchant les autres d'utiliser les mêmes emplacements. On peut aussi vendre des parts de sa compagnie, ce qui rapporte de l'argent mais oblige à verser des dividendes aux actionnaires.

En deux mots

Nusfjord est un jeu de placement d'ouvriers d'Uwe Rosenberg, publié par Lookout Games en 2017, dans un village de pêcheurs norvégien. Chaque joueur dirige une compagnie : il place ses trois ouvriers pour pêcher, agrandir sa flotte, bâtir des bâtiments et répondre aux demandes des anciens du village. Les parts de la compagnie peuvent se vendre pour rentrer de l'argent. Un à cinq joueurs, vingt à cent minutes selon la formule.

Autour de la table

Les bateaux partent, les prises reviennent, les parts se négocient. Le basculement arrive quand un joueur domine la flotte. Une heure de pêche nordique.

Ce qui peut coincer

  • La première partie mérite une vraie explication.
  • La concurrence pour les emplacements est rude, surtout dans le premier tiers de la partie : les actions les plus rentables se bloquent vite.
  • Le thème, très sobre, parle peu aux enfants : les illustrations de village de pêcheurs et l'absence de narration en font un jeu résolument adulte.
  • Les sept manches défilent : ceux qui investissent trop tard n'ont plus le temps de rentabiliser leur flotte.

Nusfjord ou plutôt… ?

Agricola est plus sévère, Le Havre est plus long. Nusfjord est le plus nerveux : un placement de travailleurs pour les tablées aguerries.

À emporter

La fiche de Nusfjord

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur dispose de trois ouvriers qu'il place sur un plateau central pour déclencher des actions : pêcher, agrandir sa flotte, construire des bâtiments, honorer les demandes des anciens du village. Un emplacement occupé n'est plus disponible pour les autres, ce qui crée de la tension. On peut vendre des parts de sa compagnie sur le marché pour se financer, mais il faut alors verser des dividendes aux actionnaires. Il faut aussi gérer ses prises de poisson et le tribut aux anciens afin d'éviter la faillite. À la fin de la partie, le joueur le plus riche l'emporte.

Chaque joueur dirige une compagnie de pêche norvégienne et place ses trois ouvriers pour pêcher, construire et honorer les demandes des anciens, en pouvant vendre des parts de sa compagnie.

  1. Préparez le plateau central, la compagnie de chaque joueur et les cartes.
  2. À votre tour, placez un ouvrier sur un emplacement libre pour déclencher son action.
  3. Pêchez, agrandissez votre flotte et construisez des bâtiments pour développer votre compagnie.
  4. Honorez les demandes des anciens du village pour éviter la faillite.
  5. Vendez des parts de votre compagnie au besoin, en versant les dividendes aux actionnaires.
  6. À la fin de la partie, comptez vos points : le joueur le plus prospère l'emporte.

Les mécaniques de Nusfjord

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Placement d'ouvriers

    On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Construction de bâtiments

    On érige des bâtiments qui rapportent des points, des ressources ou des pouvoirs à chaque tour.

Avis en bref sur Nusfjord

Points forts

  • Mécanique de vente de parts originale
  • Thème de village de pêcheurs norvégien
  • Jouable de 1 à 5 joueurs
  • Bonne tension grâce au blocage d'emplacements
  • Accessible à ceux qui découvrent Uwe Rosenberg

À garder en tête

  • La variété des cartes est limitée
  • Le jeu suit une formule connue d'Uwe Rosenberg, proche d'Agricola
  • Le blocage d'emplacements peut frustrer certains joueurs

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant un jeu rapide et léger
  • Jeunes enfants

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre joueurs habitués
  • Soirée de stratégie
  • Partie solo
  • Après-midi pluvieux

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Nusfjord à table.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Comment aborde-t-on Nusfjord la première fois ?

On place ses travailleurs pour pêcher, construire, financer. Les prises alimentent la compagnie ; les parts font la fortune.

Faut-il être habitué aux jeux de Rosenberg pour Nusfjord ?

Non, aucune expérience préalable n'est nécessaire : les actions sont claires et une première partie guidée suffit. Les habitués d'Agricola retrouveront surtout la tension des ressources rares.

Combien de parties de Nusfjord dans une soirée ?

Comptez une heure à quatre joueurs, et vingt minutes en solo. C'est un Rosenberg resserré, ce qui en fait un excellent jeu de soirée courante.

À quoi servent les parts de la compagnie ?

Vendre une part rapporte de l'argent immédiat, mais chaque part vendue pèse ensuite sur les revenus de fin de manche. Vendre tôt finance des bâtiments ; vendre trop tard coûte plus qu'il ne rapporte.

Sources et crédits

  • Éditeur : Lookout Games.
  • Auteur : Uwe Rosenberg.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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