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Nephilim Fraternités, jeu de société
Jeu de société

Nephilim Fraternités

Incarnez des créatures immortelles qui déjouent des sociétés occultes à travers l'Histoire.

Le but du jeu : atteindre les points de Sapience avant les Menaces.

Éditeur : Modül · Auteur : Fabien Clavel, Florent Cautela et Marc Mileur Le Plaine · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

1 à 5 joueurs
14 ans et +
45 à 120 minutes
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainApprentissage modéré
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionMoyenne
HasardPrésent
StratégieMarquée
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À propos de Nephilim Fraternités

Nephilim Fraternités est un jeu de plateau coopératif conçu par Fabien Clavel, Florent Cautela et Marc Mileur Le Plaine, illustré par Franck Achard et Nicolas Camiade et publié par Modül en 2026. Il est adapté du jeu de rôle Nephilim. Les joueurs incarnent des créatures magiques immortelles qui traversent l'histoire secrète pour contrer des sociétés occultes. Il se joue de un à cinq joueurs, dès 14 ans, en 45 à 120 minutes.

En deux mots

Nephilim Fraternités est un jeu de plateau coopératif conçu par Fabien Clavel, Florent Cautela et Marc Mileur Le Plaine, publié par Modül en 2026. Il se joue de un à cinq joueurs, dès 14 ans, en 45 à 120 minutes. Il est noté 8 sur 10 sur la plateforme de référence.

Autour de la table

Autour de la table, chacun pose ses dés pour une action précise, et la discussion porte sur le danger à faire monter. Les scénarios offrent des règles nouvelles à chaque période.

Ce qui peut coincer

  • Le prix est élevé.
  • La durée annoncée varie de 45 à 120 minutes.
  • Peu d'avis publics à ce jour.

Nephilim Fraternités ou plutôt… ?

Nephilim Fraternités se distingue des jeux de placement de dés par son thème occulte et ses scénarios modulaires.

À emporter

La fiche de Nephilim Fraternités

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

La partie se déroule en cinq manches, sauf si les Menaces submergent les joueurs plus tôt. Chaque joueur place ses dés élémentaires, Feu, Eau, Air, Terre et Lune, pour acquérir des pouvoirs, manipuler la magie, explorer l'Akasha ou combattre. Chaque action attire l'attention des ennemis et fait monter le danger. Les scénarios, appelés Périodes d'incarnation, ont chacun leurs règles et objectifs. La Fraternité gagne en atteignant le nombre de points de Sapience requis.

Placez vos dés élémentaires pour déjouer les sociétés occultes à travers l'Histoire.

  1. Choisissez une période d'incarnation.
  2. Placez vos dés élémentaires.
  3. Agissez pour acquérir des pouvoirs.
  4. Faites monter ou baisser le danger.
  5. Atteignez les points de Sapience.

Les mécaniques de Nephilim Fraternités

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

  • Placement de dés

    On pose des dés sur des cases : leur valeur et leur emplacement déterminent l'action.

  • Narration

    Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.

  • Scénarios

    Des scénarios proposent chacun une aventure distincte, avec ses règles et ses objectifs.

  • Mode solo

    Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.

  • Campagne

    Une suite de parties liées : le groupe progresse et emporte ses acquis d'une partie à l'autre.

Avis en bref sur Nephilim Fraternités

Points forts

  • Un système de dés élémentaires original
  • Des scénarios modulaires aux règles propres
  • Un mode solo et un mode campagne

À garder en tête

  • Un prix élevé
  • La durée annoncée varie de 45 à 120 minutes
  • Peu d'avis publics à ce jour

Moins adapté pour

  • Joueurs qui veulent une partie courte
  • Joueurs qui préfèrent la compétition

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre passionnés
  • Partie solo
  • Campagne entre amis

Exigences pour jouer

Les exigences de Nephilim Fraternités en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De un à cinq joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 14 ans.

Qui l'édite ?

Modül.

Qui l'a conçu ?

Fabien Clavel, Florent Cautela et Marc Mileur Le Plaine.

Combien de temps dure une partie ?

De 45 à 120 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Modül.
  • Auteur : Fabien Clavel, Florent Cautela et Marc Mileur Le Plaine.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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