Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière
Incarnez le fantôme d'une sorcière qui retrouve sa mémoire en résolvant des énigmes sur une carte géante.
Le but du jeu : retrouver la mémoire de la sorcière.
Caractéristiques du jeu
À propos de Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière
Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière est un jeu d'énigmes conçu par Taharn et publié par Fanelia en 2025. Le joueur incarne le fantôme d'une sorcière qui tente de retrouver sa mémoire. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès dix ans, en environ quarante minutes à une heure.
En deux mots
Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière est un jeu d'énigmes conçu par Taharn et publié par Fanelia en 2025. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès dix ans, en environ quarante minutes à une heure. Neuf plateaux forment une carte géante.
Autour de la table
Autour de la table, un avis trouve trop de cartes à lire, ce qui gêne en duo. Un autre point positif est la rejouabilité du jeu de lettres.
Ce qui peut coincer
- Un avis trouve trop de cartes à lire.
- Un seul avis, avec la note de deux sur cinq.
- La durée annoncée varie.
Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière ou plutôt… ?
Magicarta est un jeu d'énigmes à lire plus proche du livre-jeu que des jeux d'enquête classiques.
À emporter
La fiche de Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Le joueur résout des énigmes sur neuf plateaux qui forment une carte géante, révélés chapitre après chapitre, avec des cartes événement et artefact. Un jeu de mots bonus est proposé après l'aventure.
Résolvez des énigmes sur neuf plateaux formant une carte géante pour retrouver la mémoire du fantôme.
- Révélez le chapitre.
- Lisez les cartes événement et artefact.
- Résolvez les énigmes.
- Utilisez les indices.
- Terminez par le jeu de mots bonus.
Les mécaniques de Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Résolution d'énigmes
On résout des énigmes à partir d'indices : chaque réponse ouvre la suite.
- Recherche d'indices
On fouille les lieux et les cartes pour trouver les indices qui débloquent la suite.
- Formation de mots
On assemble des lettres pour former des mots : le plus long ne rapporte pas toujours le plus.
Avis en bref sur Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière
Points forts
- Des chapitres courts d'environ quarante minutes
- Un système d'indices et des défis variés
- Un mode rejouable jugé original
À garder en tête
- Un avis trouve trop de cartes à lire, ce qui gêne en duo
- Un seul avis, avec la note de deux sur cinq
- La durée varie entre quarante minutes et une heure
Moins adapté pour
- Jeunes enfants
- Joueurs qui n'aiment pas lire
- Joueurs qui veulent une partie très courte
Idéal pour ces moments
- Session solo
- Soirée tranquille
- Partie à deux
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
D'un à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès dix ans.
Qui l'édite ?
Fanelia.
Qui l'a conçu ?
Taharn.
Combien de temps dure une partie ?
Environ quarante minutes à une heure.
Sources et crédits
- Éditeur : Fanelia.
- Auteur : Taharn.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.






