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Istanbul, jeu de société
Jeu de plateau

Istanbul

Un jeu de gestion couronné Kennerspiel des Jahres : parcourez le grand bazar d'Istanbul pour amasser cinq rubis avant vos adversaires.

Le but du jeu : être le premier à réunir cinq rubis dans sa charrette en gérant efficacement ses déplacements et ses ressources.

Éditeur : Pegasus Spiele (édition française : Matagot) · Auteur : Rüdiger Dorn · Année : 2014

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
10 ans et +
45 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainExigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionModérée
HasardModéré
StratégieImportante
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À propos d’Istanbul

Istanbul met les joueurs dans les babouches de marchands du grand bazar, qui déplacent une pile de figurines (le marchand et jusqu'à quatre assistants) à travers les seize quartiers de la ville pour y effectuer diverses actions. Le but est de réunir cinq rubis, en gérant soigneusement marchandises, pièces et assistants disséminés dans le bazar, dans un jeu de gestion au plateau modulaire qui renouvelle chaque partie.

En deux mots

Istanbul, signé Rüdiger Dorn et édité par Pegasus Spiele en 2014, couronné Kennerspiel des Jahres la même année, fait circuler un marchand et ses assistants dans les seize quartiers d'un bazar. On déplace une pile de figurines de deux cases au maximum, on laisse un assistant pour profiter d'une action, et l'on achète des rubis. Cinq rubis suffisent. Deux à cinq joueurs, dix ans et plus, cinquante minutes.

Autour de la table

Le plateau se reconfigure à chaque partie, ce qui change les itinéraires dès la mise en place. Les assistants laissés derrière soi deviennent des avant-postes qui travaillent gratuitement, mais chaque départ en coûte un. Très vite, les trajets se croisent, les marchandises s'échangent, et celui qui a préparé une boucle rentable prend une avance difficile à rattraper. Les derniers rubis s'achètent à prix d'or.

Ce qui peut coincer

  • La règle demande une première partie. Les seize quartiers ont chacun leur fonction, et les combiner prend du temps.
  • La configuration de départ peut simplifier la course aux rubis jusqu'à l'écourter. Les habitués réarrangent volontiers le plateau.
  • L'interaction reste limitée au partage des cases et à quelques échanges. On n'attaque personne.
  • Le jeu a dix ans et son graphisme commence à accuser le coup face aux productions actuelles.

Istanbul ou plutôt… ?

Yokohama, de Hisashi Hayashi, propose un parcours en grille très proche, avec des assistants à répartir sur une ville portuaire. Les Voyages de Marco Polo, de Simone Luciani et Daniele Tascini, associent aussi gestion des dés et parcours de villes, avec un rythme plus calculatoire. Istanbul reste le plus rapide et le plus lisible des trois.

À emporter

La fiche de Istanbul

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur déplace sa pile de figurines (son marchand et ses assistants) d'au maximum deux cases horizontalement ou verticalement à travers le plateau modulaire de seize quartiers. En arrivant sur une case, le joueur peut y laisser un assistant pour bénéficier de l'action du lieu à chaque passage futur, ou effectuer directement l'action disponible (acheter des marchandises, encaisser de l'argent, embaucher un nouvel assistant, rencontrer le gouverneur ou le contrebandier). Les joueurs doivent gérer soigneusement leurs ressources pour acheter des rubis à la case Grand Bazar ou les obtenir par d'autres moyens.

Chaque joueur déplace sa pile de figurines à travers les quartiers du bazar pour effectuer des actions, gérer ses ressources et acheter des rubis, jusqu'à en réunir cinq.

  1. Mise en place : disposez les seize tuiles Lieu formant le plateau modulaire, placez les figurines de chaque joueur et distribuez les ressources de départ.
  2. À votre tour, déplacez votre pile de figurines d'au maximum deux cases horizontalement ou verticalement.
  3. Sur la case d'arrivée, effectuez l'action du lieu, ou laissez-y un assistant pour en bénéficier automatiquement à chaque futur passage.
  4. Gérez vos marchandises et votre argent pour pouvoir acheter des rubis à la case du Grand Bazar.
  5. Évitez ou affrontez le contrebandier et le gouverneur, qui se déplacent selon des règles spécifiques et peuvent perturber votre stratégie.
  6. Récupérez vos assistants déjà placés lorsque vous repassez par leur case, en leur payant éventuellement un salaire.
  7. Le premier joueur à réunir cinq rubis dans sa charrette remporte immédiatement la partie.

Les mécaniques d’Istanbul

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Placement d'ouvriers

    On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.

  • Plateau modulaire

    Le plateau se construit à partir de modules assemblés : aucune partie n'est identique.

Avis en bref sur Istanbul

Points forts

  • Récompensé Kennerspiel des Jahres en 2014
  • Plateau modulaire qui renouvelle chaque partie et permet d'ajuster la difficulté
  • Mécanique de déplacement en grille originale et stimulante
  • Fonctionne bien de 2 à 5 joueurs
  • Interaction intéressante malgré des mécaniques de gestion classiques
  • Belle longévité : toujours apprécié plus de dix ans après sa sortie

À garder en tête

  • Règles qui demandent une première partie pour être bien assimilées
  • La configuration de base peut rendre les échanges de rubis un peu simples
  • Le hasard du placement des tuiles Lieu influence la stratégie de chaque partie
  • Peu adapté aux très jeunes enfants malgré un âge minimum de 10 ans

Moins adapté pour

  • Débutants complets aux jeux de gestion
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Très jeunes enfants

Idéal pour ces moments

  • Soirée stratégie entre amis
  • Découverte des jeux de gestion primés
  • Partie à 4 ou 5 joueurs, configuration dynamique
  • Duel stratégique à deux joueurs

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Istanbul à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel nombre de joueurs pour jouer à Istanbul ?

De deux à cinq. À quatre ou cinq, la course aux rubis devient nettement plus disputée, les places se raréfiant sur les cases.

Quelle est la durée d'une partie de Istanbul ?

Quarante-cinq à soixante minutes, mise en place comprise. La reconfiguration du plateau ajoute quelques minutes la première fois.

Le plateau est-il toujours le même ?

Non, les seize quartiers sont des tuiles à disposer librement. Certaines configurations accélèrent la partie, d'autres l'allongent.

Faut-il aimer les jeux de gestion pour jouer à Istanbul ?

C'est préférable, mais Istanbul reste très accessible. Les actions possibles tiennent sur une aide de jeu, et la course donne un cap clair.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Pegasus Spiele (édition française : Matagot).
  • Auteur : Rüdiger Dorn.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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