High Tide
Couvrez les tuiles adverses et gardez le plus de tuiles visibles à la fin de la manche.
Le but du jeu : gagner trois manches.
Caractéristiques du jeu
À propos de High Tide
High Tide est un duel abstrait conçu par Marceline Leiman, illustré par Zach Higgins et publié en France par Underdog en 2025, d'après Roly Poly Games. Les joueurs couvrent les tuiles adverses pour avoir le plus de tuiles visibles. Il se joue à deux, dès huit ans, en dix à quinze minutes.
En deux mots
High Tide est un duel abstrait conçu par Marceline Leiman, illustré par Zach Higgins et publié en France par Underdog en 2025, d'après Roly Poly Games. Il se joue à deux, dès huit ans, en dix à quinze minutes. La boîte contient dix-neuf tuiles hexagonales en bois, dont sept par joueur et cinq neutres, sans plateau.
Autour de la table
Autour de la table, chaque coup est un empilement qui peut renverser la situation. Les parties se jouent au meilleur des trois manches.
Ce qui peut coincer
- Le jeu se joue uniquement à deux.
- Il est très récent, avec peu d'avis disponibles.
- La durée varie légèrement selon les sources.
High Tide ou plutôt… ?
High Tide est un duel abstrait très court, sans plateau et avec peu de matériel.
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Le déroulé d’une partie
Les joueurs déplacent une tuile de leur couleur ou une tuile neutre. Une tuile doit être posée sur une autre pour être plus haute. Le but est de couvrir les tuiles adverses et d'avoir le plus de tuiles visibles en fin de manche. La manche se termine quand un joueur ne peut plus jouer, et le premier à gagner trois manches remporte la partie.
Déplacez des tuiles hexagonales pour couvrir celles de l'adversaire et en garder le plus de visibles à la fin de la manche.
- Déplacez une tuile de votre couleur ou une tuile neutre.
- Posez-la sur une autre tuile pour qu'elle soit plus haute.
- Couvrez les tuiles adverses.
- La manche s'arrête quand un joueur ne peut plus jouer.
- Gagnez trois manches pour remporter la partie.
Les mécaniques de High Tide
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Placement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
- Majorité
On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.
Avis en bref sur High Tide
Points forts
- Dix-neuf tuiles hexagonales en bois, sans plateau
- Des règles courtes à apprendre
- Des parties de dix à quinze minutes
À garder en tête
- Le jeu se joue uniquement à deux
- Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles
- La durée varie légèrement selon les sources, dix ou quinze minutes
Moins adapté pour
- Groupes de plus de deux joueurs
- Joueurs qui préfèrent le hasard
- Joueurs qui cherchent un jeu long
Idéal pour ces moments
- Pause entre deux jeux
- Soirée à deux
- Voyage
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par High Tide à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
Deux joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès huit ans.
Combien de tuiles contient la boîte ?
Dix-neuf tuiles hexagonales en bois.
Combien de manches faut-il gagner ?
Trois.
Qui l'édite en France ?
Underdog.
Sources et crédits
- Éditeur : Underdog (édition originale Roly Poly Games).
- Auteur : Marceline Leiman.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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