Happy Double
Lancez deux dés, notez le plus haut et arrêtez-vous avant le doublon.
Le but du jeu : atteindre 222 points ou avoir le meilleur total après dix manches.
Caractéristiques du jeu
À propos de Happy Double
Happy Double est un jeu de dés conçu par Christopher Manuel, illustré par Marc Grimmer et Lisa Ganz et publié en France par Gigamic, avec Denkriesen comme éditeur d'origine, en 2026. Les joueurs lancent deux dés à douze faces et doivent savoir s'arrêter à temps. Il se joue de deux à huit joueurs, dès 8 ans, en environ 20 minutes.
En deux mots
Happy Double est un jeu de dés conçu par Christopher Manuel, illustré par Marc Grimmer et Lisa Ganz et publié par Gigamic en 2026, avec Denkriesen comme éditeur d'origine. Il se joue de deux à huit joueurs, dès 8 ans, en environ 20 minutes. Il est noté 6,6 sur 10 sur la plateforme de référence.
Autour de la table
Autour de la table, chacun surveille ses lignes et hésite avant de relancer. Les cartes Action et les jokers ajoutent de petits retournements.
Ce qui peut coincer
- Le hasard pèse beaucoup.
- L'interaction est faible.
- Les avis publics sont encore peu nombreux.
Happy Double ou plutôt… ?
Happy Double est un roll & write de prise de risque rapide. Il se rapproche des jeux d'arrêt ou de poursuite, avec une feuille à remplir.
À emporter
La fiche de Happy Double
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
À chaque tour, on lance deux dés à douze faces et seule la valeur la plus élevée est notée sur sa feuille. Inscrire un nombre déjà présent sur la même ligne élimine le joueur de la manche, qui perd les points de la ligne, mais il peut s'arrêter volontairement pour sécuriser ses gains. Des points bonus récompensent les résultats différents d'affilée. Les jokers et les cartes Action ajoutent des effets, et la partie s'arrête quand un joueur atteint 222 points ou après la dixième manche.
Lancez deux dés, cochez le plus haut résultat et sécurisez vos points avant le doublon.
- Lancez deux dés à douze faces.
- Notez la valeur la plus élevée.
- Évitez d'inscrire un nombre déjà présent sur la ligne.
- Arrêtez-vous pour sécuriser vos points.
- Visez 222 points.
Les mécaniques de Happy Double
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Roll & write
On lance des dés et l'on coche sa feuille de score, chacun de son côté.
- Lancer de dés
On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.
- Stop ou encore
On s'arrête pour sécuriser son gain ou l'on continue pour plus, au risque de tout perdre.
- Prise de risque
Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.
Avis en bref sur Happy Double
Points forts
- Un roll & write rapide qui accueille jusqu'à huit joueurs
- Des cartes Action et des jokers qui relancent les choix
- Des règles simples
À garder en tête
- Un hasard très présent
- Une interaction faible
- Peu d'avis publics à ce jour
Moins adapté pour
- Joueurs qui détestent le hasard
- Joueurs qui cherchent de la stratégie
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Apéritif
- Partie rapide en famille
Exigences pour jouer
Les exigences de Happy Double en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à huit joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 8 ans.
Qui l'édite ?
Gigamic, avec Denkriesen comme éditeur d'origine.
Qui l'a conçu ?
Christopher Manuel.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 20 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Gigamic.
- Auteur : Christopher Manuel.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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