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For Sale, jeu de société
Jeu de société

For Sale

Un petit jeu d’enchères malin et rapide, parfait pour apprendre à estimer la valeur des cartes.

Le but du jeu : accumuler la plus grande fortune en achetant au bon prix et en revendant ses propriétés avec profit.

Éditeur : Eagle-Gryphon Games · Auteur : Stefan Dorra · Année : 1997

Caractéristiques du jeu

3 à 6 joueurs
8 ans et +
20 à 30 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionPar les enchères
HasardModéré
StratégieTactique accessible
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À propos de For Sale

For Sale est un jeu d’enchères rapide en deux temps. Les joueurs achètent d’abord des propriétés avec une réserve de pièces, puis les revendent contre des chèques en essayant de faire les meilleurs choix au bon moment.

En deux mots

For Sale, imaginé par Stefan Dorra et publié par Eagle-Gryphon Games en 1997, reste l'un des jeux d'enchères les plus secs du marché. Deux phases, deux tensions : on achète d'abord des propriétés aux enchères avec une poignée de pièces, puis on les revend contre des chèques, du plus beau au plus modeste. Trois à six joueurs, dès huit ans, vingt-cinq minutes.

Autour de la table

La première moitié se joue sur les visages. Chacun évalue la même carte, et celui qui annonce trop haut se retrouve avec une villa médiocre et plus un sou. La seconde moitié change tout : la propriété la plus cotée rafle le meilleur chèque, la deuxième le suivant, et ainsi de suite. On découvre alors que le voisin avait gardé une pièce d'avance et une petite maison bien placée.

Ce qui peut coincer

  • Trois joueurs minimum. À deux, l'enchère perd tout son intérêt, faute de tensions croisées.
  • Le classement des propriétés dépend du tirage. Une affiche sans les grosses cartes s'annonce molle.
  • L'interaction se limite aux enchères. Le reste de la partie se joue contre les cartes.
  • La profondeur est celle d'un filler. Les joueurs habitués aux jeux d'enchères lourds en feront le tour.

For Sale ou plutôt… ?

Modern Art, de Reiner Knizia, pousse l'enchère beaucoup plus loin avec cinq types de ventes différentes et un marché qui fluctue. High Society, du même auteur, ajoute l'humiliation de la carte la plus pauvre. For Sale garde le même plaisir en cent fois moins de temps.

À emporter

La fiche de For Sale

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

La première moitié de la partie sert à acquérir des propriétés : misez des pièces sur les cartes révélées et récupérez une propriété lorsque vous quittez l’enchère. Dans la seconde moitié, révélez des chèques et jouez une propriété face cachée ; les plus belles propriétés obtiennent les meilleurs chèques. Les pièces restantes valent aussi des points.

La partie se joue en deux temps. Les enchères d'abord : chaque joueur mise sa monnaie pour décrocher une propriété, la mise la plus haute l'emportant. La revente ensuite : celui qui mène expose une de ses propriétés, les autres surenchérissent avec une carte de rang supérieur, et le meilleur rang encaisse le plus gros chèque.

  1. Misez des pièces pour acheter des propriétés révélées.
  2. Dans la phase de vente, jouez une propriété pour obtenir un chèque.
  3. La propriété la plus élevée reçoit le meilleur chèque, puis les suivantes sont classées.
  4. Additionnez les chèques et les pièces restantes : le plus riche gagne.

Les mécaniques de For Sale

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Enchères

    On mise pour emporter des lots : payer trop cher le meilleur lot est le piège classique.

  • Collection

    On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.

Avis en bref sur For Sale

Points forts

  • Parties très courtes
  • Règles expliquées en quelques minutes
  • Très bon jeu d’ambiance léger
  • Fonctionne bien à plusieurs
  • Tension des enchères amusante

À garder en tête

  • Le nombre de joueurs minimum est trois
  • Le hasard des cartes influence les opportunités
  • Peu de profondeur pour les joueurs experts

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant une campagne
  • Joueurs recherchant une forte narration
  • Groupes de deux joueurs

Idéal pour ces moments

  • Apéritif
  • Début de soirée
  • Pause entre deux gros jeux
  • Initiation aux enchères

Exigences pour jouer

Les exigences de For Sale en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel nombre de joueurs pour jouer à For Sale ?

De trois à six. C'est à cinq et six que les enchères deviennent vraiment serrées, avec assez de monde pour faire monter les prix.

Quelle est la durée d'une partie de For Sale ?

Vingt à trente minutes, mise en place comprise. Le format parfait pour ouvrir une soirée ou combler une attente.

Faut-il savoir compter pour For Sale ?

Non, mais il faut savoir estimer. La difficulté consiste à sentir ce que vaut une carte, pas à faire des additions compliquées.

Les pièces non dépensées comptent-elles ?

Oui. Ce qui reste dans votre réserve à la fin de la partie s'ajoute au total, ce qui punit les achats trop généreux.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Eagle-Gryphon Games.
  • Auteur : Stefan Dorra.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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