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Dwellings of Eldervale, jeu de société
Jeu de plateau

Dwellings of Eldervale

Un jeu épique de placement d'ouvriers et de contrôle de territoire dans un monde fantastique peuplé de dragons et de sorciers.

Le but du jeu : obtenir la plus grande domination élémentaire à Eldervale en combinant exploration, combat et construction d'habitations durables.

Éditeur : Breaking Games · Auteur : Luke Laurie · Année : 2020

Caractéristiques du jeu

1 à 5 joueurs
14 ans et +
60 à 150 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéComplexe
Prise en mainTrès exigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionModérée
HasardModéré
StratégieImportante
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À propos de Dwellings of Eldervale

Dwellings of Eldervale plonge les joueurs dans un monde fantastique jadis oublié, où dragons, sorciers et guerriers se disputent la domination de huit royaumes élémentaires. Chaque joueur dirige une faction unique cherchant à explorer, combattre, gagner en puissance et finalement s'installer durablement à Eldervale. Le jeu mêle habilement placement d'ouvriers, contrôle de territoire et construction de moteur, avec des unités de travail qui évoluent au fil de la partie.

En deux mots

Dwellings of Eldervale, imaginé par Luke Laurie et publié par Breaking Games en 2020, mêle placement d'ouvriers et contrôle de territoire dans un monde fantastique où huit royaumes élémentaires se disputent la suprématie. Chaque faction explore, affronte des monstres, et finit par transformer ses ouvriers en habitations. Quatorze ans et plus, jouable seul ou jusqu'à cinq, une heure et demie à deux heures et demie.

Autour de la table

Les monstres tiennent la vedette. Ils rôdent sur les terres élémentaires et peuvent surgir pendant le tour de n'importe qui, ce qui oblige à garder une arme sous la main. Les ouvriers partent en exploration, reviennent chargés de ressources, puis se transforment en demeures qui ne reviendront plus jamais. Chaque conversion d'ouvrier est un petit adieu, et une décision qui pèse sur la fin de partie.

Ce qui peut coincer

  • La règle est longue, et la première partie se joue un manuel dans une main.
  • Le matériel déborde de la boîte. Prévoyez de la place et une organisation maison pour le rangement.
  • Les monstres frappent au hasard des tours, ce qui peut désorganiser un plan soigneusement monté.
  • Le prix et le volume réservent le jeu aux groupes déjà installés dans la passion du jeu de gestion.

Dwellings of Eldervale ou plutôt… ?

Champions of Midgard, d'Ole Steiness, associe lui aussi placement d'ouvriers et chasse aux monstres, dans un décor viking. Lords of Waterdeep, de Peter Lee et Rodney Thompson, garde le placement d'ouvriers pur, avec des quêtes à remplir. Dwellings of Eldervale empile une troisième couche, le territoire, ce qui le rend plus long et plus dense.

À emporter

La fiche de Dwellings of Eldervale

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

À son tour, chaque joueur place l'un de ses ouvriers sur un emplacement du plateau modulaire d'Eldervale (portail d'invocation, moulin, forteresse, donjons, tour du mage, terres élémentaires) ou active l'ensemble de son tableau de cartes d'aventure déjà en jeu. Les emplacements permettent de gagner des ressources, de recruter des unités, de combattre des monstres ou de renforcer sa domination sur les royaumes élémentaires. Les ouvriers peuvent être transformés en habitations (dwellings), ce qui rapporte de précieux points de victoire mais retire définitivement cet ouvrier du jeu. La partie se termine après un nombre de tours déterminé ou lorsque certaines conditions de fin sont atteintes ; les joueurs comptent alors leurs points de domination élémentaire et d'habitations.

Chaque joueur place ses ouvriers sur le plateau modulaire d'Eldervale pour explorer, combattre et gagner en puissance, avant de transformer certains ouvriers en habitations pour marquer des points.

  1. Mise en place : installez le plateau modulaire d'Eldervale, distribuez à chaque joueur sa faction unique avec ses ouvriers et ses ressources de départ.
  2. À votre tour, placez un ouvrier disponible sur un emplacement libre du plateau (royaumes élémentaires, donjons, tour du mage, forteresse...) ou activez l'ensemble de votre tableau de cartes d'aventure.
  3. Résolvez l'effet de l'emplacement choisi : gagner des ressources, recruter des unités, combattre des monstres ou renforcer votre domination élémentaire.
  4. Utilisez vos ressources pour acquérir des cartes magiques offrant sorts, quêtes et prophéties.
  5. Lorsque vous le jugez opportun, transformez un ouvrier en habitation (dwelling) pour marquer des points de victoire ; cet ouvrier est alors définitivement retiré du jeu.
  6. Répétez ces étapes jusqu'à ce que les conditions de fin de partie soient atteintes (nombre de tours ou seuil de domination).
  7. Comptez les points de domination élémentaire et d'habitations construites ; le joueur ayant le meilleur score remporte la partie.

Les mécaniques de Dwellings of Eldervale

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Placement d'ouvriers

    On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.

  • Contrôle de territoire

    On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.

  • Construction de moteur

    On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.

Avis en bref sur Dwellings of Eldervale

Points forts

  • Univers fantastique riche avec de superbes figurines de monstres
  • Mélange original de placement d'ouvriers, contrôle de territoire et construction de moteur
  • Plateau modulaire qui varie à chaque partie
  • Excellent mode solo intégré
  • Grande liberté stratégique grâce aux nombreuses factions asymétriques
  • Matériel premium avec meeples en bois personnalisés

À garder en tête

  • Règles denses nécessitant un temps d'apprentissage important
  • Boîte volumineuse et matériel abondant à ranger
  • Parties longues, en particulier lors des premières découvertes
  • Prix élevé lié à la qualité et à la quantité du matériel

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de société
  • Joueurs recherchant une partie rapide
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Soirée stratégie entre joueurs expérimentés
  • Session en solo pour explorer une faction
  • Week-end dédié aux jeux de gestion fantastiques
  • Duel stratégique à deux joueurs

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Dwellings of Eldervale à table.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

À combien de joueurs se joue Dwellings of Eldervale ?

D'un à cinq. Le mode solo est intégré d'origine, avec ses propres objectifs et ses factions dédiées.

Quelle durée prévoir pour une partie de Dwellings of Eldervale ?

Entre une heure trente et deux heures trente selon le nombre de joueurs, et davantage lors de la première partie.

Faut-il aimer les jeux de gestion pour jouer à Dwellings of Eldervale ?

Oui. Trois mécaniques s'empilent ici, et il faut aimer tenir plusieurs tableaux de bord en même temps.

Pourquoi le prix est-il élevé ?

La boîte contient des figurines de monstres, des meeples personnalisés et un plateau modulaire. Le volume explique l'essentiel de la facture.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Breaking Games.
  • Auteur : Luke Laurie.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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Pour aller plus loin