Boutique
Dékal, jeu de société
Jeu de société

Dékal

Faites glisser vos cartes dans votre grille pour créer des paires qui disparaissent.

Le but du jeu : avoir le moins de points à la fin.

Éditeur : Gigamic · Auteur : Claude Clément · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

2 à 6 joueurs
7 ans et +
15 à 20 minutes
Compétitif
AmbianceDétente, Compétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionIndirecte
InteractionLégère
HasardModéré
StratégieLégère
Partager sur WhatsApp
Voir le jeu sur Amazon Lien rémunéré

À propos de Dékal

Dékal est un jeu de cartes familial où chacun construit une grille de seize cartes en y faisant glisser des cartes depuis les bords. Les cartes de même valeur qui se touchent disparaissent, et le joueur avec le moins de points gagne.

En deux mots

Dékal se comprend en une minute et se joue en un quart d'heure. On y glisse des cartes pour créer des paires et on rit des décalages inattendus. Le jeu séduit les familles par sa simplicité et son rythme vif.

Autour de la table

Le jeu se déroule dans une bonne humeur sonore, entre cartes retournées et glissements. On compare les grilles, on espère une paire. Les enfants s'y mettent vite. À quatre ou cinq joueurs, les parties sont vives et les revanches fréquentes.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard des cartes pèse lourd, et une bonne grille peut basculer en un seul tour.
  • Les adultes qui aiment la profondeur resteront sur leur faim.
  • Seize tours sont courts, mais la répétition peut lasser.
  • Le décalage des cartes peut surprendre les premiers joueurs.

Dékal ou plutôt… ?

Skyjo propose aussi de réduire son score avec une grille de cartes, mais sans glissement. Qwixx joue aussi sur des choix rapides. Dékal se distingue par ce glissement de cartes depuis les bords.

À emporter

La fiche de Dékal

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

La fiche0,99 €à l'unitéAcheter la fiche

Le déroulé d’une partie

Chaque joueur reçoit seize cartes face cachée disposées en grille de quatre sur quatre. À chaque tour, tout le monde retourne une carte au centre, puis chacun prend une carte du centre et la glisse dans sa grille depuis un bord. Les cartes se décalent et les paires qui se touchent seront retirées à la fin. La partie dure seize tours. Le joueur qui totalise le moins de points gagne.

Chacun glisse des cartes dans sa grille de seize cartes pour former des paires qui seront retirées. Le moins de points gagne.

  1. Chaque joueur dispose seize cartes face cachée en grille de quatre sur quatre.
  2. Tous retournent en même temps une carte au centre.
  3. Chacun prend une carte du centre et la glisse dans sa grille depuis un bord.
  4. Les cartes de la ligne ou de la colonne se décalent.
  5. Après seize tours, retirez les paires adjacentes de même valeur.
  6. Comptez les points restants. Le plus bas gagne.

Les mécaniques de Dékal

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Jeu simultané

    Tout le monde joue en même temps : pas d'attente, et rien ne se décide à la place des autres.

  • Pose de cartes

    On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.

  • Pattern building

    On assemble des motifs dont les formes et les couleurs rapportent des points.

Avis en bref sur Dékal

Points forts

  • Règles très courtes
  • Parties rapides
  • Jouable jusqu'à six joueurs

À garder en tête

  • Le hasard des cartes pèse beaucoup
  • La grille demande de bien regarder les cartes qui se décalent

Moins adapté pour

  • Joueurs qui veulent un jeu très stratégique
  • Joueurs qui veulent beaucoup d'interaction directe

Idéal pour ces moments

  • Après-midi en famille
  • Pause entre deux jeux

Exigences pour jouer

Les exigences de Dékal en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Comment se passe la première partie ?

On retourne une carte au centre, chacun en prend une et la glisse dans sa grille. Après seize tours, on retire les paires.

Faut-il lire les règles en entier ?

Non, une minute d'explication suffit.

Est-ce jouable avec des enfants ?

Oui, à partir de 7 ans.

Le jeu tient-il dans une soirée ?

Une partie dure environ 15 minutes, ce qui permet d'enchaîner.

Sources et crédits

  • Éditeur : Gigamic.
  • Auteur : Claude Clément.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

Pour aller plus loin