Crabe vs Poulpe
Jouez des cartes plus fortes que celles de l'adversaire et videz votre main avant lui.
Le but du jeu : vider sa main avant l'adversaire.
Caractéristiques du jeu
À propos de Crabe vs Poulpe
Crabe vs Poulpe est un jeu de cartes de défausse à deux joueurs de Shizuki Mori, illustré par Pauline Detraz et publié par La Boîte de Jeu en 2026. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes plus fortes que la dernière de l'adversaire et déclenchent des pouvoirs. Il se joue à deux, dès dix ans, en environ quinze minutes.
En deux mots
Crabe vs Poulpe est un jeu de cartes de défausse à deux joueurs, conçu par Shizuki Mori, illustré par Pauline Detraz et publié par La Boîte de Jeu en 2026. Il se joue à deux, dès dix ans, en environ quinze minutes. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes plus fortes que la dernière de l'adversaire et peuvent déclencher des pouvoirs. Le but est de vider sa main avant lui.
Autour de la table
Autour de la table, le duel se joue manche par manche. On complète sa main à cinq cartes, on joue une carte et son effet, puis l'adversaire répond. La manche se termine quand un joueur s'arrête ou ne peut plus jouer, et le dernier joueur à avoir joué gagne la manche et mène la suivante. La partie s'arrête quand un joueur joue, défausse ou a volé sa dernière carte.
Ce qui peut coincer
- Le jeu se limite à deux joueurs, sans variante à trois ou plus : La Boîte de Jeu ne propose rien de prévu, ce qui cantonne les parties aux duels du soir.
- La pioche détermine les premières manches : une main pauvre en pouvoirs impose de patienter, et certaines ouvertures ne se rejouent jamais deux fois de la même façon.
- Le jeu reste récent : l'équilibre entre les deux camps comme la longueur des manches se jugera en boutique au fil des mois.
Crabe vs Poulpe ou plutôt… ?
Crabe vs Poulpe est un petit jeu de défausse à deux, comparable aux jeux de levées et de défausse rapides. Il propose deux modes, symétrique et asymétrique, pour varier les parties.
À emporter
La fiche de Crabe vs Poulpe
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Le déroulé d’une partie
À chaque manche, les joueurs complètent leur main à cinq cartes. Le premier joueur joue une carte et applique son effet, puis l'autre répond. La partie se termine quand un joueur joue, défausse ou a volé sa dernière carte, main et pioche vides. Deux modes existent : symétrique et asymétrique.
Jouez à tour de rôle des cartes plus fortes que celles de l'adversaire, appliquez leurs pouvoirs et videz votre main le premier.
- Complétez votre main à cinq cartes.
- Jouez une carte et appliquez son effet.
- L'adversaire répond avec une carte plus forte.
- Le dernier joueur à avoir joué gagne la manche et ouvre la suivante.
- Videz votre main et votre pioche pour gagner.
Les mécaniques de Crabe vs Poulpe
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Défausse
Se défausser est une action : la carte abandonnée ouvre souvent la possibilité d'en piocher une autre.
- Vol de cartes
On subtilise les cartes des autres : ce qui circule entre les mains fait la partie.
Avis en bref sur Crabe vs Poulpe
Points forts
- Un duel d'un quart d'heure
- Deux modes de jeu, symétrique et asymétrique
- Un prix doux, environ onze euros
- Un thème marin original
À garder en tête
- Le jeu se joue uniquement à deux
- Le jeu s'adresse surtout à ceux qui aiment les duels de défausse
- Le hasard de la pioche pèse sur le début de partie
Moins adapté pour
- Groupes de plus de deux joueurs
- Joueurs qui détestent le hasard de la pioche
- Joueurs qui veulent un jeu coopératif
Idéal pour ces moments
- Duel entre deux manches d'un autre jeu
- Soirée à deux
- Pause rapide
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les exigences de Crabe vs Poulpe en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent y jouer à Crabe vs Poulpe ?
Deux joueurs uniquement. Le mode asymétrique attribue des pouvoirs différents à chaque camp, et la partie en manches duelles se joue vite mais se joue franchement.
À partir de quel âge se joue Crabe vs Poulpe ?
Dès dix ans selon l'éditeur. La règle tient en une manche de lecture, et les pouvoirs des cartes se mémorisent au fur et à mesure des tours plutôt qu'avant la partie.
Combien de temps dure une partie ?
Environ quinze minutes en comptant les revanches. Le principe de défausse monte en crescendo, et le joueur qui vide sa main le premier remporte la manche et enchaîne l'avantage.
Quels modes de jeu existent ?
Un mode symétrique, où les deux mains se valent, et un mode asymétrique, où chaque joueur dispose d'effets lisibles. La variante du mode asymétrique renouvelle les parties.
Qui l'a conçu ?
Shizuki Mori, avec des illustrations de Pauline Detraz, pour La Boîte de Jeu en 2026. Les décors marins restent lisibles à vue d'œil, même en fin de soir.
Sources et crédits
- Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
- Éditeur : La Boîte de Jeu.
- Auteur : Shizuki Mori.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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